Boson X Image
Metascore
  1. First Review
  2. Second Review
  3. Third Review
  4. Fourth Review

No score yet - based on 1 Critic Review Awaiting 3 more reviews What's this?

User Score
6.7

Mixed or average reviews- based on 16 Ratings

Your Score
0 out of 10
Rate this:
  • 10
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
  • 0
  • 0
  • Summary: Boson X is a fast-paced rotational runner by Mu & Heyo."a brilliant, twitchy arcade masterpiece that pulsates with originality and heart" - Pocket Gamer, 9/10"a massively unique take on the endless runner genre" - Gamezebo, 4.5/5"You have to learn the rules of theBoson X is a fast-paced rotational runner by Mu & Heyo."a brilliant, twitchy arcade masterpiece that pulsates with originality and heart" - Pocket Gamer, 9/10"a massively unique take on the endless runner genre" - Gamezebo, 4.5/5"You have to learn the rules of the game. And then you have to play better than anyone else." - Albert EinsteinQuantum jump from planck to planck as you build up speed inside an enormous particle accelerator and generate high-energy collisions to discover strange new particles. Use precise timing and fast reflexes to navigate a hazardous subatomic world where floors and ceilings don't exist. Will you be fast enough to find the elusive Boson X?This game contains no in-app purchases, superfluous power-ups, coins or XP systems - just deadly serious scientific research.iPhone 3GS or newer recommended. Expand
Score distribution:
  1. Positive: 0 out of 1
  2. Negative: 0 out of 1
  1. 70
    If you are looking for a fun, fast-paced endless runner, then Boson X might be the game for you. Its simplistic control scheme, mixed with the challenging level design, make for an addictive and engaging arcade experience. The stripped-down graphics, along with the spacious audio and OST, enhance the mesmerising nature of the game. If you’re looking for something to play over the course of a weekend, then I recommend you spend £1.99 and blast through Boson X.
Score distribution:
  1. Positive: 3 out of 4
  2. Mixed: 0 out of 4
  3. Negative: 1 out of 4
  1. Feb 13, 2017
    8
    Running inside of endless particle accelerator suspended in infinity, gaining speed until you make a new discovery... I'm not a physicist butRunning inside of endless particle accelerator suspended in infinity, gaining speed until you make a new discovery... I'm not a physicist but I'm pretty sure that's how science is made.

    It's a fast-paced runner game with simplistic yet appealing graphics, procedurally generated level design with unique feel and gimmicks in every level, and electronic soundtrack that fits in the game very well (though I'm not sure if it's good enough for listening by itself, but that's just not my kind of music in general)

    It's really fun and challenging. It only has 18 levels, but the difficulty rises really fast.
    It gets really cheap on sales, so give it a try, especially if you're into this kind of games.
    Expand
  2. Sep 29, 2013
    8
    This game is really fun, the levels are challenging, the concept is good. After you get 100% for a level you can keep going, but the levelThis game is really fun, the levels are challenging, the concept is good. After you get 100% for a level you can keep going, but the level automaticly gets harder. Some bad things about the game is that some jumps will make you scratch your head saying "How do you do this?" and there are only a few levels. I do recomend getting this game Expand
  3. Feb 6, 2014
    8
    Very good, especially for a totally free game. It's a little small and repetitive, though again, as far as free games go, it's pretty uniqueVery good, especially for a totally free game. It's a little small and repetitive, though again, as far as free games go, it's pretty unique and interesting. Expand
  4. Mar 3, 2017
    0
    Бессмысленный runner, во всех смыслах…
    Игровая механика предлагает бесконечный забег по какому-то "тоннелю" по выстроенным секциям из разных
    Бессмысленный runner, во всех смыслах…
    Игровая механика предлагает бесконечный забег по какому-то "тоннелю" по выстроенным секциям из разных блоков с перепадами высоты и со своими правилами. Ключевое слово здесь - бесконечный. Лучше было бы, если ты стремишься к концу уровня, пускай и через те же рандомно строящиеся секции блоков, но вместо этого мы должны вылавливать из общего потока синие блоки, которые нас ускоряют и когда ускорение дойдет до 100% - мы победили. Вроде пока не страшно, но что же дальше?
    А дальше проблемы сразу с нескольких сторон: возможность управления персонажем ограничена тремя действиями(прыжок влево, прыжок вправо, и просто прыжок, длительность нажатия влияет на длительность прыжка), если бы механика позволяла совершать двойные прыжки (или любые другие финты позволяющие больше полагаться на реакцию и уходить от препятствий), но нет, обязательно должна быть платформа от которой нужно оттолкнутся, а в воздухе мы уже ничего сделать не можем из-за "разнообразности" все той же игровой механики, и если первые пару уровней еще ничего, то дальше нас начинают загонять в плотные тоннели из блоков(где мы не видим дальнейший уровень) или начинают строить секции блоков прямо у игрока под ногами, и причем все это не в середине игры, а уже начиная с третьего уровня. Что, учитывая выше описанные ограничения с управлением и приводит к главным проблемам: вот ты бежишь по уровню, секция выстраивается впереди тебя буквально в 4-5 блоках, прыгаешь строго ориентируясь на ближайшие блоки, и вот впереди пустота, секция блоков еще не появилась, а тебе уже пора прыгать, потому что твой блок заканчивается, и вот ты прыгаешь "на удачу", вися до последнего в воздухе, надеясь что выбрал правильное направление и на твоем пути появится блок. Конечно это легче сделать когда ты уже проходил уровень, и примерно представляешь что будет дальше, даже не видя этого в текущий момент.
    Но а так шансы пройти уровень с первой попытки практически нулевые, и это смогут сделать только очень удачливые игроки, в противном случае вы должны сперва пробежать уровень несколько десятков раз, что бы уже просто запоминая структуру уровня - угадывать появляющиеся впереди секции, и проходить, а точнее задротить так все уровни до конца игры.

    Я за хардкорность, но тогда когда она справедлива и лаконична, а не обусловлена тупым геймдизайном, ограниченным во всех смыслах управлением, кривой игровой механикой, где полагаться в первую очередь приходится не на собственное чувство реакции(хотя и оно должно быть), а на удачу и задротсво
    Expand