Бессмысленный runner, во всех смыслах…
Игровая механика предлагает бесконечный забег по какому-то "тоннелю" по выстроенным секциям из разныхБессмысленный runner, во всех смыслах…
Игровая механика предлагает бесконечный забег по какому-то "тоннелю" по выстроенным секциям из разных блоков с перепадами высоты и со своими правилами. Ключевое слово здесь - бесконечный. Лучше было бы, если ты стремишься к концу уровня, пускай и через те же рандомно строящиеся секции блоков, но вместо этого мы должны вылавливать из общего потока синие блоки, которые нас ускоряют и когда ускорение дойдет до 100% - мы победили. Вроде пока не страшно, но что же дальше?
А дальше проблемы сразу с нескольких сторон: возможность управления персонажем ограничена тремя действиями(прыжок влево, прыжок вправо, и просто прыжок, длительность нажатия влияет на длительность прыжка), если бы механика позволяла совершать двойные прыжки (или любые другие финты позволяющие больше полагаться на реакцию и уходить от препятствий), но нет, обязательно должна быть платформа от которой нужно оттолкнутся, а в воздухе мы уже ничего сделать не можем из-за "разнообразности" все той же игровой механики, и если первые пару уровней еще ничего, то дальше нас начинают загонять в плотные тоннели из блоков(где мы не видим дальнейший уровень) или начинают строить секции блоков прямо у игрока под ногами, и причем все это не в середине игры, а уже начиная с третьего уровня. Что, учитывая выше описанные ограничения с управлением и приводит к главным проблемам: вот ты бежишь по уровню, секция выстраивается впереди тебя буквально в 4-5 блоках, прыгаешь строго ориентируясь на ближайшие блоки, и вот впереди пустота, секция блоков еще не появилась, а тебе уже пора прыгать, потому что твой блок заканчивается, и вот ты прыгаешь "на удачу", вися до последнего в воздухе, надеясь что выбрал правильное направление и на твоем пути появится блок. Конечно это легче сделать когда ты уже проходил уровень, и примерно представляешь что будет дальше, даже не видя этого в текущий момент.
Но а так шансы пройти уровень с первой попытки практически нулевые, и это смогут сделать только очень удачливые игроки, в противном случае вы должны сперва пробежать уровень несколько десятков раз, что бы уже просто запоминая структуру уровня - угадывать появляющиеся впереди секции, и проходить, а точнее задротить так все уровни до конца игры.
Я за хардкорность, но тогда когда она справедлива и лаконична, а не обусловлена тупым геймдизайном, ограниченным во всех смыслах управлением, кривой игровой механикой, где полагаться в первую очередь приходится не на собственное чувство реакции(хотя и оно должно быть), а на удачу и задротсво… Expand