User Score
6.7

Mixed or average reviews- based on 16 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 8 out of 16
  2. Negative: 2 out of 16

Review this game

  1. Your Score
    0 out of 10
    Rate this:
    • 10
    • 9
    • 8
    • 7
    • 6
    • 5
    • 4
    • 3
    • 2
    • 1
    • 0
    • 0
  1. Submit
  2. Check Spelling
  1. Mar 3, 2017
    0
    Бессмысленный runner, во всех смыслах…
    Игровая механика предлагает бесконечный забег по какому-то "тоннелю" по выстроенным секциям из разных блоков с перепадами высоты и со своими правилами. Ключевое слово здесь - бесконечный. Лучше было бы, если ты стремишься к концу уровня, пускай и через те же рандомно строящиеся секции блоков, но вместо этого мы должны вылавливать из общего потока
    Бессмысленный runner, во всех смыслах…
    Игровая механика предлагает бесконечный забег по какому-то "тоннелю" по выстроенным секциям из разных блоков с перепадами высоты и со своими правилами. Ключевое слово здесь - бесконечный. Лучше было бы, если ты стремишься к концу уровня, пускай и через те же рандомно строящиеся секции блоков, но вместо этого мы должны вылавливать из общего потока синие блоки, которые нас ускоряют и когда ускорение дойдет до 100% - мы победили. Вроде пока не страшно, но что же дальше?
    А дальше проблемы сразу с нескольких сторон: возможность управления персонажем ограничена тремя действиями(прыжок влево, прыжок вправо, и просто прыжок, длительность нажатия влияет на длительность прыжка), если бы механика позволяла совершать двойные прыжки (или любые другие финты позволяющие больше полагаться на реакцию и уходить от препятствий), но нет, обязательно должна быть платформа от которой нужно оттолкнутся, а в воздухе мы уже ничего сделать не можем из-за "разнообразности" все той же игровой механики, и если первые пару уровней еще ничего, то дальше нас начинают загонять в плотные тоннели из блоков(где мы не видим дальнейший уровень) или начинают строить секции блоков прямо у игрока под ногами, и причем все это не в середине игры, а уже начиная с третьего уровня. Что, учитывая выше описанные ограничения с управлением и приводит к главным проблемам: вот ты бежишь по уровню, секция выстраивается впереди тебя буквально в 4-5 блоках, прыгаешь строго ориентируясь на ближайшие блоки, и вот впереди пустота, секция блоков еще не появилась, а тебе уже пора прыгать, потому что твой блок заканчивается, и вот ты прыгаешь "на удачу", вися до последнего в воздухе, надеясь что выбрал правильное направление и на твоем пути появится блок. Конечно это легче сделать когда ты уже проходил уровень, и примерно представляешь что будет дальше, даже не видя этого в текущий момент.
    Но а так шансы пройти уровень с первой попытки практически нулевые, и это смогут сделать только очень удачливые игроки, в противном случае вы должны сперва пробежать уровень несколько десятков раз, что бы уже просто запоминая структуру уровня - угадывать появляющиеся впереди секции, и проходить, а точнее задротить так все уровни до конца игры.

    Я за хардкорность, но тогда когда она справедлива и лаконична, а не обусловлена тупым геймдизайном, ограниченным во всех смыслах управлением, кривой игровой механикой, где полагаться в первую очередь приходится не на собственное чувство реакции(хотя и оно должно быть), а на удачу и задротсво
    Expand
Metascore
tbd

No score yet - based on 1 Critic Review

Critic score distribution:
  1. Positive: 0 out of 1
  2. Negative: 0 out of 1
  1. 70
    If you are looking for a fun, fast-paced endless runner, then Boson X might be the game for you. Its simplistic control scheme, mixed with the challenging level design, make for an addictive and engaging arcade experience. The stripped-down graphics, along with the spacious audio and OST, enhance the mesmerising nature of the game. If you’re looking for something to play over the course of a weekend, then I recommend you spend £1.99 and blast through Boson X.