Intrigué par ce gameplay avec 1 personnage par Joy-con et aimant le personnage de Bayonetta, je me suis dit qu'il était temps de refaire tourner la Switch.
Le début du jeu est un calvaire total, on à pas tout de suite les deux personnages permettant d'utiliser les 2 Joy-con, la narration est extrênement infantile et déjà-vu, et c'est très étonnant d'avoir une écriture aussi niaise dansIntrigué par ce gameplay avec 1 personnage par Joy-con et aimant le personnage de Bayonetta, je me suis dit qu'il était temps de refaire tourner la Switch.
Le début du jeu est un calvaire total, on à pas tout de suite les deux personnages permettant d'utiliser les 2 Joy-con, la narration est extrênement infantile et déjà-vu, et c'est très étonnant d'avoir une écriture aussi niaise dans l'univers de Bayonetta.
Sans compter sur le fait que le scénario est basique, on y incarne une enfant apeurée, qui veut sauver sa mère de prison mais n'a pas les capacités, formée par une sorcière très autoritaire, elle doit se rendre à la forêt d'Avalon pour trouver la solution pour libérer sa mère, elle veut s'y précipiter alors que sa maitresse ne la sent pas prête pour s'y aventurer.
Le jeu décolle à partir de là, n'écoutant pas sa tutrice, elle fonce dans cette forêt, et invoque un démon dans sa peluche, on rencontre donc "Chouchou" le 2eme perso le plus important du jeu, qui va venir déclencher le fameux gameplay au 2 joy-con (Après un bon 2h de jeu, bonjour l'intro lourdingue)
Alors oui, ce gameplay est assez original et globalement plaisant à jouer, Cereza qui s'occupe d'étourdir les ennemies, et Chouchou qui s'occupe de l'aspect offensif, j'ai eu peur au bout 4/5 heures car malgré ce côté unique, on fait des actions basique dans ce jeu, mais une fois débloqué les formes élémentaires de Chouchou qui ont chacune une capacité spéciale, les combats deviennent plus plus satisfaisant, ce n'est pas transcendant mais c'est une belle réussite.
Bien évidemment, les combats sont entaché par un bestiaire assez répétitif, une difficulté beaucoup trop basse à tel point que j'ai oublié à quoi ressemblait ma barre de vie et je n'ai jamais été forcé d'utiliser les consommables (potion de force, de soin etc...) et à part le Jabberwock, tous les boss du jeu sont oubliable,
les OST, c'est le minimum syndicale... Trop discrète et fade, la musique du Jabberwock s'élève quand même, et peut être l'ambiance dans les donjons du jeu (Tir na Nog)
Les donjons justement, parlons-en, à l'image de la difficulté des combats, 90% d'entre eux sont trop facile mais je serais mauvaise langue de ne pas dire qu'il y a quand même quelques bonnes idées couplé au gameplay avec les Joy-con, donc c'était correct dans l'ensemble.
Mais par contre, la DA des donjons est superbe, pour m'arrêter et prendre un screenshot, faut le faire, moi qui est d'habitude en m'en curer l'oignon des mode photos.
Moins surpris de la DA dans les zones ouvertes, alors tout le monde dit que c'est le plus gros point fort du jeu, mais perso, c'est bien hein, mais pas incroyable.
Le jeu tourne bien, techniquement impeccable pour de la Switch et pour être gentil une dernière fois, et en plus sur l'aspect narration du jeu, la relation Cereza-Chouchou fonctionne pas trop mal, bon encore une fois, c'est pas un monstre d'originalité, on à des duos bien plus travaillé dans d'autres oeuvres vidéoludique, mais le fait que Cereza soit peureuse, n'a aucune confiance en elle et est très empathique alors que Chouchou est totalement l'inverse, bah ça donne des situations plutôt drôle et on sent qu'ils apprennent l'un de l'autre.
Pour finir, je vais dire le point qui m'a le plus agacé du jeu : L'EXPLORATION
Aucune Mini-map, on doit sans cesse appuyer sur + pour activer la carte se tapant un léger temps de chargement qui coupe le rythme, pour en plus se taper une carte dégueulasse, je n'ai jamais compris comment m'orienter, et j'ai l'impression que le jeu est au courant, car il va sans cesse vous montrer la route pour la quête principale, de plus, y'a un réel problème de verticalité ,on ne voit pas la différence entre une surface plate ou un dénivelé, alors quelques fois on se rend à un endroit, mais en fait on ne peut pas y accéder car il faut aller au-dessus et c'est bloqué, parfois la caméra se place mal, donc on ne voit pas certains passages...
De plus, malgré que la DA soit jolie et tout, mais j'ai la sensation qu'à vouloir faire tout propre, tout resplendissant, bah on ne distingue plus un décor d'une plate-forme.
Je crois n'avoir jamais aimé me balader dans ce jeu, et vous savez le pire ? Cette exploration calamiteuse entraine avec elle d'autres domaine du jeu qui paraissait sympathique, notamment les upgrades à trouver et les quêtes secondaires.
Pour conclure, ce jeu me donne le sensation d'être un brouillon, y'a de bonne idées, on sent que les devs de PlatinumGames voulait faire autre chose que du BTA, mais y'a des grosses lacune qui tire le jeu vers le bas, et je pense qu'elle m'ont empêché d'apprécier ce titre à sa juste valeur.… Expand