Отвратительного качества выc**... по-другому тут, к сожалению, не сказать...
Чудовищно буквально всё: от технической реализации до игровойОтвратительного качества выc**... по-другому тут, к сожалению, не сказать...
Чудовищно буквально всё: от технической реализации до игровой механики.
Графика на уровне порта с мобильного, еще и замыленная, при попытке сменить разрешение экрана на максимальное – игра всё время самопроизвольно переключается между полноэкранным и оконным режимом, после третьей смены разрешения (а переключается оно сугубо поступательно) игра вообще повесила глубину цветов экрана всего компа на 16bit-ое, помог только перезапуск. Убогий дизайн уровней и персонажей, характеризующийся невзрачностью, однообразностью и засилием моделей-клонов. Звуковое сопровождение и озвучка вообще тихий ужас, особенно главный герой. Сюжета почти нет: в будущем на нашей базе роботы восстали против человеков, теперь мы должны уничтожить их всех; по факту же всё чем мы занимаемся, это находим/крафтим ключик к переходу на следующий уровень и так раз за разом, ей богу, лучше бы на нас в очередной напали орды демонов изАда или инопланетяне. Если вас это не отпугнуло, то геймплей точно расставит все точки над i. Шутер от третьего лица со сбитым прицелом, где ваша пушка почти не наносит повреждений противникам, а если вы всё-таки попадаете в них, то снаряды проходят насквозь, потому что у роботов хреново прописано партиклы попаданий. Чтобы хоть как-то справляться со всем этим - вы должны улучшать оружие (возможность которого появляется далеко не сразу) с помощью крафта улучшений. Почему просто не ввести апргрейды за очки? Ну ведь в игре должна быть система крафта разноцветных колбочек! это же очевидное решение для шутера! И так весь игровой процесс, в однообразных и бедных на детали декорациях с топорным спавном врагов. По соображениям разработчиков всё это так должно было понравиться игроку, что тот еще захочет прикупить маппаков для режима выживания, по одной карте в каждом, в синглплеерной то игре такого качества... Воистину, очень оптимистичные представления для бизнес-модели своей игры видели разработчики.… Expand