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6.9

Mixed or average reviews- based on 76 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 45 out of 76
  2. Negative: 18 out of 76
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  1. Jul 15, 2016
    2
    I refused to let this turkey beat me. This game attempted to revive the turn-based RPG story-heavy days. Instead, it failed to meet even the most basic of player expectations. The graphics were mediocre and the combat was rudimentary, which in no way explains why it froze every hour or so, whether loading between areas, walking through open areas, or in the middle of combat. The playerI refused to let this turkey beat me. This game attempted to revive the turn-based RPG story-heavy days. Instead, it failed to meet even the most basic of player expectations. The graphics were mediocre and the combat was rudimentary, which in no way explains why it froze every hour or so, whether loading between areas, walking through open areas, or in the middle of combat. The player customization is frustratingly minimal, from the ugly slate of avatar pictures (not post-apocalypse-ugly, but poor-artistic-talent-ugly), the meaningless attributes and their disconnect from in-game effects, and the skill trees that in no way reflect the game play curve. Do I build up my Combat Initiative or Combat Speed or Skill Point pool or...? Look, none of that matters. With a high Initiative you limit fight lengths by shooting first, but a balanced party will win every fight regardless of who goes first, as health and bullets are plentiful. Combat Speed has very little effect on how often you attack, as most enemies are slow and you will very rarely be outnumbered. Skill Trees do not matter for much of the game, and investing anything over 4 intelligence points only provides a false sense of competence. In the early game, there are opportunities to use skills, with 60-80% success rates that seem to fail far more often than that. For a completionist, you will be reloading about every 20 minutes as your characters with 10 intelligence critically fail on a 91% challenge, repeatedly. Meanwhile, there's almost always a way to walk around or blast your way through a task, to include just walking away as the reward is almost never worth your time. And that's the ultimate coffin nail in this poor overall effort, it just isn't that fun... but more on that later. In the late game, with 50 character levels to grind through, you'll have skill points to burn. Strength? Maybe 3-4 points for health. Charisma? Nope, the 3 persuasion skills (yes, 3) have nothing to do with charisma. Sure, have one PC with 5-6 Charisma points for the Leadership skill boost to the party's Hit %, but that's one PC only. So what DO you need? Action Points. Then just pick a weapon, ANY weapon, and you'll kill everything. Brawl alone can reach 100% critical rate, dealing out hundreds of points of damage. What about the quirks? Only useful if you want to further challenge your patience. Then there's the inventory, which will quickly boil down to everybody carrying their bullet types, some meds, maybe some explosives, and one mule carrying the plot items. Everything else is Junk, useless items that in no way can be reconfigured into something helpful. The combat system starts with an auto-targeting feature that often doesn't work, especially if you have a non-party companion travelling with you. It targets them, not for an assist skill, but to be attacked by your party... why is that even POSSIBLE!? And don't expect assist skills to work either. First, you have to bring up a skill wheel, then select the skill, then toggle among NPCs or Objects or PCs, then use the skill. Sounds simple, until you consider human nature. If I'm standing next to an injured PC, I bring up the wheel and toggle to that PC, then select the desired skill... and then the toggle jumps off that PC to some other default PC. I missed a step, I expected the skill assignment button and PC toggle to be independent of each other as they are in fact completely different buttons. But no, you MUST go step by step. Then there's exploring. If you're standing between 2 different objects or NPCs, expect the targeting toggle to jump about however the game deems appropriate, regardless of what thing you're attempting to interact with. The quest system? Just remember what you have to do (hunting or gathering), because the quest log won't help much and flagging a quest does nothing on the map. Then there's the story, the core of any RPG. It unfolds largely through radio monologues and the occasional cut scene of no better quality than your average Sega Genesis. Oh, the live action sequence at the beginning? Yeah, that was it. Hope you enjoyed all 3 minutes. But, what about that cool scorpion tank on the start up screen? Yeah, expect nothing like that in 99.99% of the game play, from the combat to NPC interactions. But the story's good, right? There's more story in 2 hours of Fallout or Borderlands, than in 15 hours of this game. The NPCs have no depth, which only further serves to paint a static, lifeless environment. The mini bosses and inept end boss, with the motivation and charisma of sawdust, exist in every post-apocalyptic game ever made. There's just nothing original or appealing about grinding through this buggy lip-service to better games. I give it a 2 out of 10, because it did achieve some form of functionality... sometimes. Expand
  2. Feb 3, 2016
    4
    I am so tired of games for this general having such small font size in menus. WE ARE NOT PLAYING THESE ON A COMPUTER SCREEN!!!!. Divinity Original Sin, Wasteland 2, Witcher 3, Dragon Age Inquisition just to name a few. Graphics aren't everything. I am giving them all low scores because they aren't playable without getting a headache. Font size of 3 on a 50" TV is inexcusable
  3. Jun 3, 2021
    2
    Comme souvent avec les projets de clochards financés par les donations et autres aumônes du troupeau neuneu de l’internet, ça débouche sur un pétard mouillé ! et en général, il s’agit de vieux briscards des années 90 qui sont restés bloqués en plein dedans et qui nous resservent du neuf avec du vieux.

    En l’occurrence, ce Wasteland second du nom d’Inxile Entertainment fondé par Brian
    Comme souvent avec les projets de clochards financés par les donations et autres aumônes du troupeau neuneu de l’internet, ça débouche sur un pétard mouillé ! et en général, il s’agit de vieux briscards des années 90 qui sont restés bloqués en plein dedans et qui nous resservent du neuf avec du vieux.

    En l’occurrence, ce Wasteland second du nom d’Inxile Entertainment fondé par Brian Fargo, retraité d’Interplay qui avait édité (et même travaillé sur) les premiers Fallout, ce Wasteland 2 est la suite d’un jeu très semblable aux-dits Fallout dans l’esprit mais tellement vieux (1988 !) que tout le monde s’en tamponnait le coquillard comme de l’an 40.

    Qu’à cela ne tienne, Brian va faire la manche sur « Kickstarter » et sort son « truc », puis une version « Director’s Cut » à l’occasion de la sortie de son « truc » sur consoles PS4-Xbox One. J’avais un peu joué au Wasteland 2 « édition normale » sur PC et constaté déjà l’aridité extrême, pour ne pas dire la lourdeur de dingue de ce jeu de rôle à l’ancienne roulé sous les aisselles.

    La « Director’s Cut » s’est vue arrondir les angles sensiblement dans son interface foutraque et son sadisme intrinsèque à piéger la moindre boîte, coffre, serrure ou porte que l’on voudrait ouvrir, sans compter les mines posées à la va-comme-je-te-pousse et les échecs critiques. On reste tout de même dans une aberration assez flagrante puisqu’avec des capacités en informatique maximale (10/10) ou crochetage et al., on n’obtient souvent qu’un 62% de réussite ! va comprendre, Charles.

    Evidemment avec 7 personnages qui ont chacun leur propre inventaire et capacités et munitions… et pétoires… on devient aussi un magasinier à plein temps : il en faut de la rigueur pour organiser tout ce bordel, il en faut du dévouement… pour y passer autant… de temps ! c’est à devenir chèvre.

    Pourtant, l’ambiance post-apo n’est pas désagréable et reprend pas mal de codes des vieux Fallout dont le combat au tour par tour qui s’avère ici contre toute attente très réussi. A cet égard, cela fait penser bien sûr à Fallout Tactics avec cette fois-ci le cas échéant des commandes et une interface (même à la manette !) bien disposées.

    La musique n’est pas mal non plus et même les graphismes malgré le moteur Unity taillé pour les smartphones restitue quelque chose d’à peu près correct mais encore assez moche. Le portage sur console pour sa part n’en reste pas moins assez mauvais avec des temps de chargement importants et de nombreux ralentissements au menu.

    Les bugs sont aussi là (pour nous rappeler la « belle » (?) époque des années 90 avec un ou deux plantages en règle (mais ça reste très rare), la dernière sauvegarde manuelle qui n’apparaît pas et qui oblige à relancer l’étron et enfin le nec plus ultra, à savoir les personnages qui dérivent vers la droite une fois sur trois sans qu’on puisse y faire quoi que ce soit… à part relancer le jeu-étron bien sûr !

    Les bugs concernent aussi pas mal de quêtes dont bon nombre d’entre elles s’annulent parfois toutes seules et en règle générale, las de ne rien trouver du tout, le joueur bute tout le monde et poursuit son chemin. L’aventure consiste en fait à réparer des tours radio et chercher des sacs de litière de chat et de « zéolithe » (sic)… tout en se fritant avec les factions de tarés du coin. Dans ce côté « vieille école », aucun repère n’est présent et la carte (sans aucune version mini) est la pire chose qu’il m’ait été donnée de voir : à chier par terre.

    Les dialogues à part une vulgarité certaine (pour faire adulte ?) n’ont rien de très brillant ni de très inventif et les choix sont rares. La gestion de l’eau sur la grande carte du monde (assez bien faite celle-là) est une bonne idée par contre, abandonnée dans la seconde partie.du périple.

    Alors, est-ce que c’était « mieux avant » pour nous ressortir un vieux pot pareil ? j’ai envie de dire, oui à l’époque, car on n’avait rien d’autre. Mais de nos jours, on s’attend à d’autres standards de qualité et de finition, de mise en scène et de narration. « Wasteland 2 » est une vieille bique de crevards qu’il faut euthanasier au lance-roquettes… seul l’excellent combat est récupérable !
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  4. Dec 23, 2018
    4
    Being a massive fan of the post apocalyptic genre and having recently played Xcom and Mutant Year Zero on Xbox I was really looking forward to playing Wasteland 2. Sadly I found the game disappointing. It feels a bit old fashioned and not necessarily in a good way. More Fallout 2 then the more recent iterations of Xcom. The main problem I experienced was the lack of tutorials whichBeing a massive fan of the post apocalyptic genre and having recently played Xcom and Mutant Year Zero on Xbox I was really looking forward to playing Wasteland 2. Sadly I found the game disappointing. It feels a bit old fashioned and not necessarily in a good way. More Fallout 2 then the more recent iterations of Xcom. The main problem I experienced was the lack of tutorials which particularly for combat made playing the game very frustrating and not fun at all. Expand
Metascore
77

Generally favorable reviews - based on 13 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 10 out of 13
  2. Negative: 0 out of 13
  1. Jan 8, 2016
    60
    Those feeling truly nostalgic for Wasteland or Fallout 1 or 2 might enjoy themselves here, and those heavily invested in RPGs will assuredly find some features redeeming, but for the general population of gamers Wasteland 2 is an old game with old mechanics attempting to disguise itself as something new. It’s just as bland as the desert future that it foretells.
  2. Dec 16, 2015
    80
    When looking at Wasteland 2 from the outside, it doesn't look like anything special. However, once you get stuck in and persevere through the initial confusion of combat and little direction you are given, there is a gem to be found here.
  3. Dec 3, 2015
    85
    InXile's classical RPG translates beautifully to console, and should be picked up by RPG fans – even those neck deep in that other big post-apocalyptic title.