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4.8

Generally unfavorable reviews- based on 227 Ratings

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  1. Mar 8, 2015
    6
    Great to begin with but after a full day with it im pretty bored, the sand box mode is ok to fall back on but you need to complete most of the boring repetitive main challenges to unlock the material required to properly enjoy the sandbox mode.
  2. Mar 5, 2015
    7
    tbh, it's more enjoyable than I expected from watching gameplay videos. The destruction modelling is sweet, and definitely a highlight of the game. Excited to see what people can make in the sandbox mode.

    Definitely a 7/10 game. It's not perfect, but it is simply a good game.
  3. Mar 25, 2015
    5
    Screamride can be fun at times, you will have fun looking at all the explosion you have caused in the game. The sandbox mode and the engineer mode can be fun as you are tasked to create some crazy coasters. However, many other things fall flat, it has a very repetitive mission. You will found throwing cabin to buildings fun, for about an hour, you won't have any interest playing it anymoreScreamride can be fun at times, you will have fun looking at all the explosion you have caused in the game. The sandbox mode and the engineer mode can be fun as you are tasked to create some crazy coasters. However, many other things fall flat, it has a very repetitive mission. You will found throwing cabin to buildings fun, for about an hour, you won't have any interest playing it anymore because it always feel the same. The Screamrider mode is boring, preventing riders from felling off the coaster also don't fit the theme of destruction. Speaking of destruction, it ain't really that satisfying, buildings collapsed like cardbox every time. The color tone of the game is repetitive, and you won't found any level particularly appealing or memorable. One of the biggest problems of this game is that the game feel like 3 mini-games bundled together, making it one of the most overpriced video game titles I have ever seen. You will have fun playing this game, but it won't last long, when all the fun are diluted by repetition. Expand
  4. Aug 3, 2021
    6
    Un simulateur de montagnes russes peu avare en sensations surtout dans le mode « pilote » particulièrement décoiffant mais aussi parfois crispant… avec par exemple les zones bleues de récupération du turbo (appuie sur X au bon moment -connard- c’est-à-dire juste à la fin de la zone de rails bleue, t’as compris, hein ?!) pour bénéficier du turbo qui va vite (vavavoum !) alors qu’une simpleUn simulateur de montagnes russes peu avare en sensations surtout dans le mode « pilote » particulièrement décoiffant mais aussi parfois crispant… avec par exemple les zones bleues de récupération du turbo (appuie sur X au bon moment -connard- c’est-à-dire juste à la fin de la zone de rails bleue, t’as compris, hein ?!) pour bénéficier du turbo qui va vite (vavavoum !) alors qu’une simple jauge aurait suffi, plus ou moins limitée ou temporisée…

    Car il faut dire que l’on a fort à faire pour garder le train sur les rails en raison d’une fâcheuse tendance à se renverser prématurément… A ce sujet, le jeu utilise habilement les vibrations des gâchettes pour vous signifier la sortie imminente au cas où l’on n’aurait pas remarqué que les wagons sont déjà sur 2 roues… le « 2 roues » est d’ailleurs souvent obligatoire en raison de rails manquants d’un côté (!) ou simplement d’un obstacle gênant avec une grosse flèche rouge de l’autre côté ! ou bien de bombes placées sur la voie (!).

    On ne recommence tout de même pas du début à chaque sortie de piste mais à des points de passage prédéfinis sur le circuit, ou plutôt sur les circuits nombreux et retors, vraiment tous fort délicats à manoeuvrer.

    Le mode « destruction » est assez difficile lui aussi mais bien plus marrant puisqu’il consiste à envoyer des nacelles à la catapulte sur des ensembles de bâtiments et de tours. Cela fait penser à Dangerous Golf d’une certaine façon, vu qu’on peut contrôler -après le lancement- la nacelle et que certaines d’entre elles ont un turbo, peuvent planer ou carrément exploser… on admire alors la destruction surperbement modélisée, les effondrements, les explosions (les tours sont minées, si, si) et les débris via un moteur physique de très grande qualité.

    Enfin, le mode « ingénieur » ou construction -plus calme- implique toute une série de défis qui consiste à compléter des circuits existants selon des contraintes particulières d’environnement ou de passagers (ne pas trop faire vomir les andouilles hurlantes par exemple). L’éditeur se révèle à cet effet après un temps d’acclimatation simple et efficace et un mode bac à sable est aussi disponible. On expérimente souvent dans ce mode jamais barbant mais qui implique de se faire une idée de la cinétique et de la force centrifuge… sans aucune équation préalable : si ça passe pas, les gogols sont éjectés. Tant pis… enfin tant mieux.

    L’humour est bien sûr plus ou moins balourd ou narquois mais conforme au délire ambiant du jeu avec tous ces cobayes à wagons qui crient tout le temps, idiots et décérébrés comme des Sims en goguette.

    Techniquement, il ne s’agit pas d’un triple A mais d’un joli double qui affiche des graphismes pas très élaborés mais néanmoins soignés avec un moteur physique très convaincant en matière d’accidents, de collisions, d’inertie et de cinétique. On regrettera de nombreux ralentissements dans les phases de destruction ainsi qu’un aliasing un peu trop présent.

    Screamride propose un gros contenu et son lot de défis à relever mais s’avère décidément très difficile dans ses deux derniers niveaux, notamment pour le pilotage et la destruction ; un décalage qui tranche bizarrement avec le reste du jeu et empêche de finir le jeu totalement. Il faut dire cependant qu’on est un brin gavé après toutes ces heures passées dessus…
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  5. Jan 6, 2021
    5
    Screamride was an interesting jaunt into the coaster riding and building world. It has its ups and downs, with some game modes being more fun than others. The building and destruction modes were more interesting than just the riding. The gameplay gets repetitive fairly quickly as well. The graphics were just ok, nothing special and sometimes became choppy. I wouldn’t purchase it for fullScreamride was an interesting jaunt into the coaster riding and building world. It has its ups and downs, with some game modes being more fun than others. The building and destruction modes were more interesting than just the riding. The gameplay gets repetitive fairly quickly as well. The graphics were just ok, nothing special and sometimes became choppy. I wouldn’t purchase it for full price, but if it’s available for cheap or on game pass, I wouldn’t mind spending an hour or two every once in a while building my own roller coasters. Expand
Metascore
71

Mixed or average reviews - based on 63 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 27 out of 63
  2. Negative: 0 out of 63
  1. Jul 7, 2015
    80
    ScreamRide is a pleasant surprise. What’s more, it was developed by Elite: Dangerous studio Frontier Developments. As it turns out, they’re adept at both space simulation and theme park design.
  2. Games Master UK
    May 6, 2015
    63
    The game modes may keep you hooked, but the good stuff is obscured through a poor UI. [May 2015, p.71]
  3. CD-Action
    Apr 30, 2015
    55
    If you expected Screamride to be a theme park tycoon, think again, because it’s just a collection of three casual minigames. [05/2015, p.59]