Colección Para La Nostalgia
Antes de dar comentar cada entrega incluida, algunas generalidades:
Esta colección agrega un botón de rebobinar que puede facilitar en gran medida los juegos, está claro que queda a consideración de cada jugador el usarlo o no, pero nunca olvidemos que el propósito de los videojuegos es divertirnos. Y nadie puede criticarnos por el cómo nos divertimos en unColección Para La Nostalgia
Antes de dar comentar cada entrega incluida, algunas generalidades:
Esta colección agrega un botón de rebobinar que puede facilitar en gran medida los juegos, está claro que queda a consideración de cada jugador el usarlo o no, pero nunca olvidemos que el propósito de los videojuegos es divertirnos. Y nadie puede criticarnos por el cómo nos divertimos en un sigle player.
¿Te parece divertido no usarlo? No lo uses.
¿Te parece divertido rebobinar cada mínimo error para no perder nunca? Adelante.
Respecto de los añadidos no jugables, cada una de las seis entregas tiene:
- Un Museo: que incluye galerías de arte, y arte conceptual.
- Una Base de Datos: Que es un verdadero lujo. Ésta nos da información respecto de los oponentes y los jefes; sus puntos de vida, puntos de daño, vulnerabilidades, datos curiosos. Además, desde aquí podremos enfrentarnos a los jefes de forma independiente, útil para practicar o recordar batallas de la infancia.
- Un Reproductor de Música: que incluye todas las piezas que escuchamos en el juego (la mayoría rondando las 20), y en el que estará sonando Willy Stage 1 hora tras hora en los dispositivos de muchos gamers (yo incluido)
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MEGA MAN: 7.5
Se respeta el ya conocido desliz y minúsculo retraso al saltar que dificultan bastante un nivel en específico, el juego que sentó las bases que serían mejoradas subsecuentemente. No es malo, pero claramente estaba muy verde.
Mi track favorito: sin duda Fireman.
MEGA MAN 2: 9.5
El salto de calidad respecto del primero es inigualable. Tenemos un aumento en el número de jefes, además de 3 habilidades extras que nos ayudarán a conseguir ciertos ítems en los escenarios.
No por nada Mega Man 2 es considerado, a la fecha, como uno de los mejores videojuegos de la historia. Y ni hablar de su lugar de oro dentro del género. Más niveles, mas poderes, mejor música, mejor diseño. Mejor en todo.
Mi track favorito: sobra decirlo… Wily Stage 1. Pero dejándolo de lado, ese Woodman uff.
MEGA MAN 3: 8
Después del mega éxito y calidad de su predecesor, este título la tenía difícil. Pero consiguió un desempeño decente. Aquí los niveles son más largos (aunque no mucho) y los jefes son más complicados y, sobre todo más veloces.
Se agrega la función para deslizarnos por el suelo, lo cual mejora notablemente los escenarios al agregar esa libertad/dificultad.
Mi mayor queja es que las batallas contra los jefes del primer título eran totalmente innecesarias.
A nivel narrativo, hay por ahí un par de diálogos para darle un poco más de trama, pero nada especial.
La banda sonora sí que es menos épica, pero no por eso es mala.
Mi track favorito: Sparkman.
MEGA MAN 4: 9
No recordaba que fuera TAN bueno (!). Claro que lo jugué en mi infancia, pero no recordaba que fuera tremendo juegazo.
A partir de esta entrega tenemos la habilidad de cargar el Mega Buster y hacer más daño con menos “clicks”. Hay más ítems de vida extra, lo cual se agradece.
El deslizamiento también mejora, siendo así más mucho más fluido, y por tanto de más utilidad.
En general la música la siento también superior a MegaMan 3, pero aquí el verdadero avance es en el diseño de escenarios: en sencillamente maravilloso. Todos y cada uno son muy muy buenos y el salto de calidad respecto de entregas anteriores es notorio.
MegaMan 4 está acompañado de un par de cinemáticas que dan un vistazo más apropiado a la trama (muy simple, por supuesto).
Mención honorífica al área de BrightMan, que es para mi una de las más originales y disfrutables de toda la saga.
MEGA MAN 5: 8.5
Después de que el 4 dejara el listón en alto, MM5 demostró que se podía seguir innovando en el diseño de niveles: tenemos un concepto bastante nuevo para la saga como que es el escenario de WaveMan, una buena mezcla de conceptos como lo es StarMan, o el increíble GravityMan.
Los 8 jefes iniciales son más sencillos que en los 4 títulos anteriores, creo que los más sencillos hasta ahora. ¡No por eso malos!
Hay aún más ítems de vida extra que en MM4, pero no me quejo en realidad. MegaMan 5 me parece la mejor opción para los nuevos en la franquicia que no quieran experimentarla en orden cronológico.
La música, por otro lado, es bastante inferior, siendo mi track favorito: Wave man y la Wily Fortress.
MEGA MAN 6: 7
Tanto a nivel de escenarios, jefes y piezas musicales se siente bastante por debajo de sus predecesores.
El primer titulo podíamos excusarlo precisamente por ser el primero, pero después de experimentar otras entregas (MM5, sin ir mas lejos), éste se siente inexcusable.
En el lado positivo, las dos versiones de MM que le tenemos al combinarnos con Rush, sí que me gustan. De hecho, me parecen más prácticas que los apoyos de las entregas previas.
Pero no quita que tanto niveles, jefes, tracks y poderes se sientan desaprovechados.… Expand