User Score
8.5

Generally favorable reviews- based on 146 Ratings

User score distribution:
  1. Negative: 11 out of 146

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  1. Jul 7, 2016
    4
    Unoriginal ripoff of Civilizations with cumbersome complexity. I could deal with the complexity if the tutorial was halfway decent, but it's terrible.

    I've played free games on my phone that are more enjoyable.
  2. Feb 10, 2020
    0
    Une sorte de Civilization du pauvre avec des graphismes particulièrement minables et un environnement de villageois tout aussi minables... En vérité, tout est désespérément minable dans cette espèce de jeu indé qui voudrait se prendre pour un boeuf mais qui reste une misérable limace...

    Les graphismes donc en 256 couleurs, simplets et très misérables, ce qui n'étonne pas plus que ça
    Une sorte de Civilization du pauvre avec des graphismes particulièrement minables et un environnement de villageois tout aussi minables... En vérité, tout est désespérément minable dans cette espèce de jeu indé qui voudrait se prendre pour un boeuf mais qui reste une misérable limace...

    Les graphismes donc en 256 couleurs, simplets et très misérables, ce qui n'étonne pas plus que ça puisque c'est réalisé avec le moteur Trinity, le moteur des jeux de misérables surtout utilisé par les développeurs indés à la petite semaine et pour cause : c'est de la daube pas chère pour les bricolos du dimanche !

    Le pseudo-jeu est tout en anglais en tout cas et d'un abord très peu engageant... après un "tutorial" qui fait le service minimum, il faut se démerder avec un merdier inexpugnable fait de menus et sous-menus disposés dans tous les sens. Gérer ce truc à la con est par conséquent une perte de temps ; on demandera à la poubelle si elle veut s'en occuper.
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  3. May 14, 2020
    4
    I've spent something in the neighborhood of 40-60 hours with this one. I feel I gave it a very fair shake. I don't have a problem with the graphics, the writing, the systems -- all of it is fine. Except for the combat. I think the decision to allow a coin toss to decide which direction a unit attacks is utterly horrible. It undermines player decision-making. Many games use randomness toI've spent something in the neighborhood of 40-60 hours with this one. I feel I gave it a very fair shake. I don't have a problem with the graphics, the writing, the systems -- all of it is fine. Except for the combat. I think the decision to allow a coin toss to decide which direction a unit attacks is utterly horrible. It undermines player decision-making. Many games use randomness to much better effect. Mostly decent 4x game, but I feel the attempt to innovate on combat mechanics is a huge failure. Expand
  4. Nov 23, 2022
    4
    дерьмо примитивное ..............................................................................................
Metascore
73

Mixed or average reviews - based on 12 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 6 out of 12
  2. Negative: 0 out of 12
  1. Pelit (Finland)
    Mar 31, 2016
    80
    Thea: The Awakening offers an entertaining combination of crafting and card games, but suffers from poor storytelling. [March 2016]
  2. 70
    Thea: The Awakening makes for something of a grim, low-power 4X strategy game that works extremely well with its particularities. Proper planning can only take a God so far as adaptability and luck plays a major role with random events that could very well lay waste to everything. While that's not necessarily always good fun, what it does do remarkably well in building the tense atmosphere that is quite unique for the genre.
  3. Games Master UK
    Feb 9, 2016
    70
    Ultimately, Thea's genre blend is a success, but basic, bare bones presentation and repetitious combat hold it back. [Jan 2016, p.80]