Antes de tudo mais preciso ser bem enfático: este é superior em todos os quesitos ao seu antecessor Lara Croft eo Guardião da Luz, dito isso vamos aos detalhes...
Gráficos: Todas as areas são muito bonitas com detalhes que comprovam o bom trabalho que fizeram mostrando a qualidade da pesquisa feita em torno do Egito. Elementos simples que somados você observa como esta bem feito, umaAntes de tudo mais preciso ser bem enfático: este é superior em todos os quesitos ao seu antecessor Lara Croft eo Guardião da Luz, dito isso vamos aos detalhes...
Gráficos: Todas as areas são muito bonitas com detalhes que comprovam o bom trabalho que fizeram mostrando a qualidade da pesquisa feita em torno do Egito. Elementos simples que somados você observa como esta bem feito, uma parede que entre os hieróglifos a partes destacadas em ouro sobressalentes, os vasos desenhados como se fossem pintados a mão, as pilastras milimetricamente rachadas no lugar exato... e ainda os elementos fisicos, a iluminação, a sombra, como tudo tem uma cara muito real e particular dentro de cada um dos os climas; ensolarado, chuvoso, nevasca e entre o dia e a noite. Preciso dizer como eu estou surpreso positivamente como conseguiram fazer míseros 3.2GB ter uma aparencia tão linda, fizeram um excelente trabalho de otimização
Trilha sonora: É maravilhosa, é perfeitamente combinada com cada situação e perfeitamente sincronizada. diferente do guardião da Luz que fizeram um trabalho porco de só pegar os sons da trilogia TR Legend Anniversary e Underworld e joga de qualquer jeito, neste Templo de Osiris criaram uma trilha completamente nova e envolvente até quando o clima muda por exemplo a trilha de fundo quando se esta chovendo combinando com as gotas de caindo no chão e os grunhidos dos jacarés próximos. Eu valorizo bons efeitos sonoros e nesse quesito dou nota 10.
Jogabilidade: Não há muitas novidades em comparação ao Guardião da Luz mas as poucas novidades que trouxeram junto com os já antigos ( e muitos ) comandos faz uma infinidade de puzzles muito divertidos.
Enredo: É aquele clichê do antigo Egito, deus do mau deus do bem, maldições, escaravelhos e bláblá mas a maneira que introduziram todos os de mais quesitos od jogo ( trilha, gráficos, jogabilidade ) tora tudo muito interessante. Os puzzles realmente são o foco e muito é caótico jogar em co-op quanto mais jogadores mais caótico e + diversão e + tem que fazer trabalhar essa matéria cinzenta hehehe. Por sinal cada combinação de 2 3 ou 4 jogadores foi muito bem trabalhada exatamente para que os puzzles e combates exigissem o máximo da quantidade de jogadores para que todos trabalhem e existe uma dependência total eu diria ( logo se um for noob pode @#$%&☠ com todos kkkk ).
Uma cosia nova que veio a calhar que já existe já a tempos em outros games, é a dinâmica dos desafios da comunidade. Aumenta duração do game e também lhe trás novidades além do enredo que não posso falar se não darei spoiler
A duração do game enfim depende somente de você, caso for só jogar o modo história correndo de qualquer jeito termina super rápido mas se quiser 100% já vai ter uma duração bem longa..... completar todoss os desafios, os time trials, as pontuações, fazer todoas as tumbas opcionais, os desafios de combate nos obeliscos, abrir todos os baús para obter todas as armas, anéis e amuletos comuns, incomuns raros e lendários, pegar todos colecionáveis ( caveiras e upgrades ).
Enfim tirando alguns bugs grotescos que varias pessoas pelo mundo estam reclamando e que infelizmente é normal hoje em dia em jogos recém lançados, o game tem todo um conjunto muito bem realizado e conectado. Botei fé, criei bastante expectativa antes de lançado e veio como o esperado: uns 80 85/100 com muito gosto.… Expand