User Score
7.7

Generally favorable reviews- based on 76 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 53 out of 76
  2. Negative: 9 out of 76

Review this game

  1. Your Score
    0 out of 10
    Rate this:
    • 10
    • 9
    • 8
    • 7
    • 6
    • 5
    • 4
    • 3
    • 2
    • 1
    • 0
    • 0
  1. Submit
  2. Check Spelling
  1. Jun 28, 2017
    6
    Deathtrap is a decent Overlooking action tower defense game, there are total of three characters of different classes to choose from; with different skills and abilities, Deathtrap offers many maps and variety of monsters, you can also level up both your character's skills and the traps. Deathtrap can consume good amount of time and can be enjoyed.

    Crafting is completely unnecessary &
    Deathtrap is a decent Overlooking action tower defense game, there are total of three characters of different classes to choose from; with different skills and abilities, Deathtrap offers many maps and variety of monsters, you can also level up both your character's skills and the traps. Deathtrap can consume good amount of time and can be enjoyed.

    Crafting is completely unnecessary & useless. At easy difficulty game is too easy and as you spike up difficulty, then the enemies are too resistant to what ever you throw at them. Leveling up is expensive, As there are many skills to choose from and to max them out will require 10 points or more, for a tower defense game traps and towers aren't powerful enough to stop the monsters so you have to run or teleport from one side to the other to shoot or stab monsters.

    Deathtrap can easily kill couple of day But it ain't addictive.
    Expand
  2. Feb 13, 2015
    5
    It'll kill a day or two.

    It is a pretty standard tower defense game where your towers aren't strong enough to do the job so you gotta also shoot things. (Or stab things if you're the melee hero.)

    It mimics ARPGs with equipment and setting, but the ARPG elements are faux. It is basically a step back from Dungeon Defenders, but it is still a time killer.
  3. Nov 9, 2015
    6
    I was really looking forward to this after playing the van helsing trilogy and having fun with the tower defense, but this game leaves a lot to be desired. Its missing all the charm of the van helsing games, and overall, feels like a lazy attempt at what could have been an awesome game. The arpg element is barely present, with loot only coming in the form of a chest at the end of a map,I was really looking forward to this after playing the van helsing trilogy and having fun with the tower defense, but this game leaves a lot to be desired. Its missing all the charm of the van helsing games, and overall, feels like a lazy attempt at what could have been an awesome game. The arpg element is barely present, with loot only coming in the form of a chest at the end of a map, not from monsters, and very shallow character builds . The loot itself, what tiny bit you get, is entirely underwhelming and seriously lacks any diversity. The game itself is very short, you could do a complete run through in a single sitting. It relies on rehashing the same maps over and over with slight changes in order to give the illusion of replayability. To top it all off, the game is riddled with bugs. I dont know if its just win10 problems I'm having, but it's incredibly frustrating. There is still some fun to be had for fans of the arpg and TD genre, its just overshadowed by the glaring flaws that left me pining for what could have been. Deathtrap is trying to be two types of games, but ultimately, doesn't end up being very good at either one. Expand
  4. Nov 24, 2015
    7
    Every Tower For The Hero

    Overall: 67% (79.9/120)

    Atmosphere: 6.8/10
    Graphics: 6.9/10
    Level Design: 7.3/10
    Sound: 7.5/10

    Balance: 8.5/10
    Controls: 7.0/10

    Animations: 7.7/10
    Artificial Intelligence: 5.0/10

    Replay Value: 6.1/10
    Story: 4.2/10
    Tutorial: 3.0/5
    Variety in Items: 6.9/10

    Cost-Benefit Ratio: 2/4
    System Requirements: 1/1
  5. Dec 16, 2016
    7
    Очень интересная (в смысле идеи) смесь диаблы и тауэр дефенса. От первой тут полноценный гг с классами, экспириенсом, атрибутами, куклой, шмотками, крафтом, скиллами, рандомным лутом. От второй, собственно, уровни с разнообразными башенками и монстрами, волнами идущими от точки А до точки Б по строгим маршрутам. Графика очень приятная. Скиллы и башенки интересные, есть что выбрать и о чемОчень интересная (в смысле идеи) смесь диаблы и тауэр дефенса. От первой тут полноценный гг с классами, экспириенсом, атрибутами, куклой, шмотками, крафтом, скиллами, рандомным лутом. От второй, собственно, уровни с разнообразными башенками и монстрами, волнами идущими от точки А до точки Б по строгим маршрутам. Графика очень приятная. Скиллы и башенки интересные, есть что выбрать и о чем подумать. Стараться пройти карты "чисто" и планировать апгрейды довольно интересно. Гг играет очень важную роль на карте, строит башни, мочит монстров, применяет разнообразные скиллы, так что его раскачка тоже довольно важна. Есть даже ачивка за прохождение карты вообще без башен, одним гг. :)

    Но... как всегда есть но...

    Во первых, множество апгрейдов выражено бонусами типа "+1% к урону" или "на 0,05 секунды меньше кулдаун", подобные микроскопические прибавки особо не воодушевляют. И этому есть объяснение ниже.

    Во вторых, новые башни в игре открываются через обязательное многократное использование определенных предыдущих башен или выполнение особых челленджей, типа нанеси >9000 урона молнией. И пока не выполнишь условие челленджа не можешь даже узнать, что эта новая башня вообще делает. Совершенно неудобный способ апгрейда имхо.

    В третьих (и самое главное) игра чудовищно растянута, еще одно заимствование из жанра диаблоидов - игра имеет уровни сложности (они же tiers), их аж 4 штуки и, в соответствии с каноном, играть на следующем уровне можно лишь пройдя 13 карт на предыдущем. Т.е. сначала мы проходим 13 карт на 1м тиере, раскачиваем гг до 20-25 уровня и открываем возможность разблокировать последний набор башен, а потом нам предлагают перепройти всё те же 13 карт еще 3 раза, но уже, конечно, с более сложными условиями и раскачать гг до 100 уровня. Если учесть, что в отличии от диаблы лут тут падает не постоянно, а только в конце карты, то интерес перепроходить игру повторно останется только у ярых фанатов игры. Еще добавим очень скудный бестиарий, со всем его богатством мы знакомимся далеко до конца первого прохождения.

    В общем и черт с ним с этими перепрохождениями, но то, что за первое прохождение я не могу попользоваться всеми башнями меня разочаровало сильнее всего.

    Ну и еще пожалуй отмечу, что идея с одеванием гг, несмотря на подробную реализацию, носит побочный характер - прошли карту, зашли в магазин - продали плохой шмот, купили хороший. Чисто автоматическое действие. Ничего особо неожиданного и интересного в луте и магазине мне не попадалось, ни уников, ни сетов - просто наблюдаем постепенный рост циферок на шмоте. Тоже самое с крафтом, рецепты редки и не дают ничего того, что нельзя было бы просто купить.

    Может на следующих тиерах шмотки становятся интереснее, но я об этом точно не узнаю. :)

    Однако пройти еще разок, но уже другим классом, пожалуй соблазнюсь. :)

    Оценка 7/10.
    Expand

Awards & Rankings

Metascore
77

Generally favorable reviews - based on 26 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 20 out of 26
  2. Negative: 0 out of 26
  1. Apr 7, 2015
    50
    The imaginative mix at the first sight but the makers didn't finish their job fully. The game keeps your attention for only a short time, after a while it begins repeat itself.
  2. Apr 1, 2015
    80
    A nice variation of the classic tower defense formula, with frenetic and interesting fights and lots of customization and modes on offer.
  3. Mar 24, 2015
    88
    Deathtrap's unique take on the tower defense genre by expanding player interaction with action and role-playing gameplay elements results in an entertaining and worthwhile experience. Both fans of tower defense and role-playing games are recommended to take a journey into the world of Deathtrap.