Primeiramente algumas considerações. Ao que parece, isto é um porte de um jogo de psvita. Dito isso, é compreensível que algumas coisas sejam mais limitadas em comparação à franquia, em específico o Assassin's Creed III, que serviu de molde para este.
Apesar disso, os maiores defeitos aqui nem de longe são limitações técnicas de console. A história é qualquer coisa, e para uma históriaPrimeiramente algumas considerações. Ao que parece, isto é um porte de um jogo de psvita. Dito isso, é compreensível que algumas coisas sejam mais limitadas em comparação à franquia, em específico o Assassin's Creed III, que serviu de molde para este.
Apesar disso, os maiores defeitos aqui nem de longe são limitações técnicas de console. A história é qualquer coisa, e para uma história pouco criativa não se tem desculpa. Aveline é uma personagem vazia, sem graça e sem qualidade traço de individualidade que nos faça simpatizar com ela. Chega ao ponto de que acho que até Connor é mais carismático, mesmo ele sendo uma porta. Falando nele, se você ouviu que ele aparece aqui, mentiram para você. Temos 2 minutos do modelo dele aparecendo em tela, mas a participação dele é 0, se nós tivesse não faria menir diferença, você nem interage com ele de verdade.
Acompanhamos Aveline matando pessoas aleatórias que nem mesmo ela sabe quem são, quais são seus objetivos ou o que essa pessoa faz. É absurdo que ela escuta o nome de alguém e vai na intenção de matar, simples e diretamente. A impressão que tenho é que o jogo não tinha espaço para missões onde você escutava conversas ou investigava, mas mão parece ser isso, já que todas as missões seguem a mesma regra: cena, vá lá e mate 4 ininigos porque o jogo não suporta 5 em tela, cena, depois volte para tal lugar ver mais cena.
A maioria dos diálogos são vazios e sem propósito, os personagens não se sustentam, e falando no jogo parecer não ter tamanho, os mapas são pequenos e toscos. Certo, tamanho tudo bem, mas você vai para lá e para cá com uma personagem lenta sem qualquer ponto de viagem rápida e sem vontade nenhuma de escalar as estruturas. O único lugar que valoriza a escalada é o pântano, e ele é terrível. Há canoas para atravessar a água, mas o controle é ruim e ele é lento, e não entendo por que o jogo não simplesmente tem um level design que deixa o jogador seguir o tempo todo pelas árvores.
Há muitas mecânicas desperdiçadas, como as 3 personalidades, que por si so é uma ideia criativa e inovadora, mas inútil. A princípio parece que teremos opções, como invadir um lugar se misturando aos servos, indo pela porta da frente como dama ou pelos telhados como assassina, mas não, simplesmente não existe opções e se ela trocadse de roupas automaticamente o máximo que iria acontecer é poupar o jogador de algumas idas ao local para mudar a personalidade. É uma mecânica totalmente desperdiçada. Há coletáveis que so se consegue com uma personalidade, mas, novamente, para quê? São inúteis, assim como pegar baús, comprar itens no contrabandista ou sincronizar em panoramas.
Mecanicamente também há muitas falhas. O jogo não suporta muitos inimigos em tela, então se você se afastar e voltar ao local, os inimigos simplesmente brotam na sua cara. O dardo de histeria muitas vezes faz um inimigo matar outro, mas muitas vezes faz ele te ver até sem te ter no campo de visão. De que serve uma arma stealth se ela pode simplesmente estragar seu stealth? Eu me deparei com algo que me deixou irritado. A dama não escala, e vi algo secundário que era exclusivo dela em cima de uma varanda sem escada, então era impossível de alcançar. Porte ou não, isso é inadimissivel.
Correndo risco de parecer preconceituoso, também não acho coerente algumas questões históricas. No auge da escravidão, em um jogo que retrata a luta contra isso, a protagonista, uma mulher negra, simplesmente é encantadora e pode seduzir os homens. Sou só eu que acha isso incoerente? O jogo não deveria mostrar o peso que era ser um negro nessa época? "Liberation" é um título que não se justifica, depois de algumas missões a questão da escravidão para de der relevante e serve so como plano de fundo para Aveline agir de maneira ignorante e sem sentido enquanto claramente esta cega e sendo manipulada.
E nem temos vilão aqui. Há um plot da abstergo e tals, uma ideia até legal, mas novamente uma coisa má utilizada que só torna a história mais confusa.
Por fim, e algo que poucas vezes me incomoda, há a trilha sonora. A música do pântano é animada e alegre, como se fosse de um desenho animado de comédia, e muitas vezes as outras músicas são desconexas demais com o jogo, matando a imersão.
É um jogo meia boca que tem até algumas ideias, mas que não as aproveita. A história é rasa, a protagonista e vazia e qualquer qualidade de inovação é contrariada pelos péssimos usos que o jogo dá. Não é um jogo feito com carinho e cuidado, e nem parece que quem criou isto conhece o carisma da saga.
Ah, e ele é muito mal otimizado.… Expand