User Score
4.7

Generally unfavorable reviews- based on 7 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 1 out of 7
  2. Negative: 3 out of 7

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  1. Apr 30, 2018
    3
    L'indé du jour... aurait mérité plus d'attention et de rigueur dans son développement : il est clair qu'à un moment donné (vers la moitié ou les deux tiers ?), le jeu s'effondre comme un château de cartes puisqu'on se retrouve sans direction à chercher des clés pour activer un gros truc dans une zone assez vaste : ça revient à chercher une aiguille dans une botte de foin et franchement, onL'indé du jour... aurait mérité plus d'attention et de rigueur dans son développement : il est clair qu'à un moment donné (vers la moitié ou les deux tiers ?), le jeu s'effondre comme un château de cartes puisqu'on se retrouve sans direction à chercher des clés pour activer un gros truc dans une zone assez vaste : ça revient à chercher une aiguille dans une botte de foin et franchement, on a pas le temps ni l'envie de faire ça.

    D'abord parce que l'objectif général est assez confus et qu'on ne voit pas ce que le gros truc va pouvoir faire et que, à part notre mission d'explorateur censé sauver le genre humain sur cette planète de merde, on ne comprend pas ce qu'on fout là. Certes, l'autre objectif consiste à remettre en route une balise et là au lieu des clés, on doit chercher des pièces détachées -au petit bonheur la chance- mais encore faut--il retrouver la dite balise...

    Ce qui veut dire refaire le chemin en sens inverse sans trop savoir où on va et ce chemin se fera à deux à l'heure, car notre "héros" marche comme un petit vieux sur le point de clamser à chaque pas et quand il court, il marche à 2,5 à l'heure pendant 6 secondes. Ouais donc, c'est pas gagné...

    Ensuite, il faut préciser qu'on a pas de carte et que si -en mode facile- des indicateurs sont presque toujours présents, ils disparaissent à ce moment fatidique où il faut les fameuses clés : non, le jeu ne va pas t'indiquer où elles sont planquées parce que... on ne sait pas. Ou on a oublié.

    Fort dommage puisque jusque là, la progression linéaire permettait de se passer de carte -de toute façon, y en a pas- et que la curiosité nous faisait avancer dans cet environnement bizarre, puis dans des grottes, éviter des pièges, ouvrir des portes -encore des clés, c'est une obsession- et ainsi de suite... La partie survie -en mode facile en tout cas- n'est que peu contraignante, par contre les tornades sont dangereuses et flippantes.

    Les décors sont bizarres et dépaysants -du classique pour une planète extra-terrestre- et graphiquement le jeu reste à peu près correct. On note des ralentissements plus ou moins fréquents, typiques d'un indé boulotté sur l'Unreal 4. Tout est en anglais mais rien d'insurmontable.

    Finalement, ce jeu très lent par définition se prend donc les pieds dans le tapis : explorer à 2 à l'heure ou nager à 1,5 à l'heure pour chercher des putains de clés parce que le jeu n'est pas fini (?) ou que les programmeurs ont eu la flemme, c'est franchement rédhibitoire. Déjà qu'on s'emmerdait un poil quand même dans les grottes et dans les salles, là c'est l'eau qui fait déborder le vase.
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Metascore
69

Mixed or average reviews - based on 5 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 1 out of 5
  2. Negative: 0 out of 5
  1. Official Xbox Magazine UK
    Sep 26, 2016
    70
    A bold, singular adventure that occasionally touches on greatness. [Oct 2016, p.101]
  2. Aug 25, 2016
    75
    The Solus Project offers a fascinating sci-fi adventure, with some absolutely stunning vistas and a mystery-filled storyline. It hangs too heavily on classical survival elements though, something contrasting with its linear story and that could have used a little bit more innovation.
  3. Jul 26, 2016
    70
    The Solus Project benefits from the fact that you can't just shoot your way out of a bad situation.