L'indé du jour... aurait mérité plus d'attention et de rigueur dans son développement : il est clair qu'à un moment donné (vers la moitié ou les deux tiers ?), le jeu s'effondre comme un château de cartes puisqu'on se retrouve sans direction à chercher des clés pour activer un gros truc dans une zone assez vaste : ça revient à chercher une aiguille dans une botte de foin et franchement, onL'indé du jour... aurait mérité plus d'attention et de rigueur dans son développement : il est clair qu'à un moment donné (vers la moitié ou les deux tiers ?), le jeu s'effondre comme un château de cartes puisqu'on se retrouve sans direction à chercher des clés pour activer un gros truc dans une zone assez vaste : ça revient à chercher une aiguille dans une botte de foin et franchement, on a pas le temps ni l'envie de faire ça.
D'abord parce que l'objectif général est assez confus et qu'on ne voit pas ce que le gros truc va pouvoir faire et que, à part notre mission d'explorateur censé sauver le genre humain sur cette planète de merde, on ne comprend pas ce qu'on fout là. Certes, l'autre objectif consiste à remettre en route une balise et là au lieu des clés, on doit chercher des pièces détachées -au petit bonheur la chance- mais encore faut--il retrouver la dite balise...
Ce qui veut dire refaire le chemin en sens inverse sans trop savoir où on va et ce chemin se fera à deux à l'heure, car notre "héros" marche comme un petit vieux sur le point de clamser à chaque pas et quand il court, il marche à 2,5 à l'heure pendant 6 secondes. Ouais donc, c'est pas gagné...
Ensuite, il faut préciser qu'on a pas de carte et que si -en mode facile- des indicateurs sont presque toujours présents, ils disparaissent à ce moment fatidique où il faut les fameuses clés : non, le jeu ne va pas t'indiquer où elles sont planquées parce que... on ne sait pas. Ou on a oublié.
Fort dommage puisque jusque là, la progression linéaire permettait de se passer de carte -de toute façon, y en a pas- et que la curiosité nous faisait avancer dans cet environnement bizarre, puis dans des grottes, éviter des pièges, ouvrir des portes -encore des clés, c'est une obsession- et ainsi de suite... La partie survie -en mode facile en tout cas- n'est que peu contraignante, par contre les tornades sont dangereuses et flippantes.
Les décors sont bizarres et dépaysants -du classique pour une planète extra-terrestre- et graphiquement le jeu reste à peu près correct. On note des ralentissements plus ou moins fréquents, typiques d'un indé boulotté sur l'Unreal 4. Tout est en anglais mais rien d'insurmontable.
Finalement, ce jeu très lent par définition se prend donc les pieds dans le tapis : explorer à 2 à l'heure ou nager à 1,5 à l'heure pour chercher des putains de clés parce que le jeu n'est pas fini (?) ou que les programmeurs ont eu la flemme, c'est franchement rédhibitoire. Déjà qu'on s'emmerdait un poil quand même dans les grottes et dans les salles, là c'est l'eau qui fait déborder le vase.… Expand