Neurodeck es un clon de "Slay the Spire", y no es que eso sea malo precisamente. Es también, claramente, un juego de. menor presupuesto y másNeurodeck es un clon de "Slay the Spire", y no es que eso sea malo precisamente. Es también, claramente, un juego de. menor presupuesto y más humilde.
Sin embargo, donde otros roguelikes de construcción de mazos triunfan, neurodeck se hunde completamente, y esto es debido a fallos a muy distintos niveles, desde mecánicas de juegos, a problemas de rendimiento, o al propio trasfondo del juego...que hacen disfrutables unas pocas partidas, pero ya esta.
Empezando por el trasfondo/historia/lore. Este juego nos pone en la mente de una persona intentando superar sus traumas. Los enemigos que nos encontraremos son esos mismos traumas, aleatoriamente de dentro de un pool de enemigos que nos pueden aparecer en cada partida. Los diseños de estos son uno de los puntos fuertes del juego, y representan bastante bien cada uno de estos miedos. ¿El problema con el trasfondo dónde esta pues? En nuestro personaje. Descubriremos fragmentos de la historia y personalidad de nuestro personaje en algunos eventos entre batallas, contados en forma de texto. Sin embargo, estos fragmentos son totalmente inconexos y realmente no acaban siendo más que aleatorios pequeños relatos poco o nada interesantes. Quizás sí completas el juego al 100% tenga algún tipo de sentido todo, pero el juego no invita a rejugarlo tanto.
El segundo punto y más importante, las mecánicas del juego. En este caso las partidas son mucho más cortas que otros roguelikes, habiendo aproximadamente 8 enemigos, incluidos entre estos un mini-jefe y un jefe final que deberemos vencer para completar el juego. Entre enemigo y enemigo nos aparecerán diversos eventos entre los que tendremos que elegir que nos permitirán añadir nuevas cartas, adquirir mejoras pasivas, desbloquear cartas para futuras partidas o mejorar temporal o permanentemente a nuestro personaje en esta partida. Estas acciones no están pulidas y algunas acaban resultando completamente absurdas. Por ejemplo, si hemos desbloqueado todas las cartas posibles para el personaje, si nos aparece la acción de nuevo y la elegimos, no servira de nada porque no hay nada que desbloquear. Lo mismo con las mejoras permanentes, que solo son 3, y si elegimos esta acción una cuarta vez, no habrá nada que mejorar. Y que decir de las mejoras pasivas... si elegimos esta opción, se nos mostraran dos cualidades antagónicas (soberbia y humildad por ejemplo) y luego se nos harán 5 preguntas que según nuestras respuestas, nos concederá una mejora o la otra en función de a cual respondamos con mayor afinidad (son realmente preguntas muy fáciles para conseguir la que quieras de las dos); sin embargo esto es absurdo ya que lo que nos aportan las mejoras aparecerá como "oculto" y por tanto elegir una u otra acabara resultando aleatorio, y si nos las encontramos en posteriores partidas, aparecerán otra vez en oculto, así que o tenemos memoria de elefante (ya que hay bastantes características) o estaremos siempre eligiendo a ciegas, para lo cual mejor que nos concedieran una mejora aleatoria que hiciera cada partida más novedosa...
Y por último el rendimiento del juego... el problema principal son los bugs. El juego puede quedarse congelado en cualquier momento y lugar. Me paso en dos ocasiones, una después de derrotar al jefe final por primera vez. La segunda, no mucho después, pero ya con el "segundo personaje", congelandose contra el 6º o 7º enemigo, al acabar mi turno y jamás tomar él ninguna acción.
Si el problema de los bugs se solucionara, seguramente podría darle al juego un 5 (tendría que jugarlo más entonces para estar seguro), pero desde luego en este estado es mas una experiencia mediocre que además resulta injustamente frustrante por los bugs.… Expand