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5.4

Mixed or average reviews- based on 13 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 5 out of 13
  2. Negative: 4 out of 13
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  1. Jun 7, 2023
    8
    I think most people don't understand the game, the game focus on a town and all happens in the same town, it is more than logic that the town is the same in the twisted version and therefore also the lack of dungeons. People want to create something that goes against the logic of the game. The loop system is not to go back and try to save anyone from dying people WILL die based on yourI think most people don't understand the game, the game focus on a town and all happens in the same town, it is more than logic that the town is the same in the twisted version and therefore also the lack of dungeons. People want to create something that goes against the logic of the game. The loop system is not to go back and try to save anyone from dying people WILL die based on your descisions, it is not intended to go back and fix it. This is no Fire Emblem with permadeath and every time you lose a party member you reset the game, this is more like the Banner Saga series were people die and you move on, that is exactly what the devs mean by your descions MATTERS. So the problem is NOT the game but people who don't understand the game! Expand
  2. Jun 15, 2023
    9
    Me ha gustado, este juego no es para todo incluso mucha gente no podría entender el juego,
  3. Jun 15, 2023
    6
    El juego se trata de un JRPG que mezcla las batallas por turnos, la novela visual, y aspectos de Rogue-like y de simulación de vida y citas. Se trata de algo distinto a lo que estamos acostumbrados en el género, si bien no destaca en ninguno de los campos que trata de abarcar. Es un juego con una premisa interesante: "La humanidad está prácticamente extinguida, siendo perseguida por unasEl juego se trata de un JRPG que mezcla las batallas por turnos, la novela visual, y aspectos de Rogue-like y de simulación de vida y citas. Se trata de algo distinto a lo que estamos acostumbrados en el género, si bien no destaca en ninguno de los campos que trata de abarcar. Es un juego con una premisa interesante: "La humanidad está prácticamente extinguida, siendo perseguida por unas criaturas -Kegai- que amenazan su supervivencia. Muchos supervivientes optan por vivir en el espacio, mientras que nuestro protagonista, Nini, se ve obligado a regresar a la Tierra y a enfrentar a estas criaturas para poder salvar la humanidad". Sin embargo, la historia está expuesta de manera caótica y poco comprensible. Es más, la mecánica que debería destacar más - los LOOPS (bucles)- es básicamente una excusa para el game over que no aporta nada. Al repetir el verano tras un loop, lo único que te llevas son "Bendiciones" (subidas de stats), pero en tema de contenido, es una repetición total de las mismas conversaciones que son 90% vacías. Aunque el combate y subida de estadísticas tienen su aquel (combate clásico por turnos, controlando únicamente a Nini de los tres miembros máximos, con un triángulo afecto-amistad-odio que sustituye a otros tipo agua-fuego-planta; mientras que los stats se suben con actividades cotidianas).
    Aunque el juego cuenta con ciertos problemas más allá de la propia historia. Cuenta con animaciones toscas y poco fluidas de los personajes, una velocidad de movimiento exasperantemente lenta, así como lag en muchos momentos (en ocasiones empeora esas animaciones y las vuelve aún más molestas).
    Pero, en definitiva, es un juego que me ha gustado. Tiene unos escenarios preciosos, una interesante propuesta, y, una vez que le coges el truco, una jugabilidad entretenida. No es el mejor juego que he probado, pero desde luego que no es el peor. Es algo que recomendaría probar antes de hacerse una opinión, ya que no creo que sea de gusto de todo el mundo ya que no tiene ni siquiera un nicho concreto de jugadores.
    Si el juego arreglase sus problemas, seguramente la nota subiría bastante, pero visto el resultado, y admitiendo que lo he disfrutado algo, le otorgo un 6/10.

    @AlCanalHer
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  4. Jun 29, 2023
    6
    Este juego es un diamante en bruto para amantes del anime.
    Pero lo dicho, es un diamante en bruto... en el mal sentido. Toda su combinación de mecánicas están sin pulir, lo que, una vez que las entiendes, lastraN mucho la experiencia final del juego. Desarrollare esto en la review, pero lo primero es decir que muchos reviewers han errado en captar la esencia del juego debido a la primera
    Este juego es un diamante en bruto para amantes del anime.
    Pero lo dicho, es un diamante en bruto... en el mal sentido. Toda su combinación de mecánicas están sin pulir, lo que, una vez que las entiendes, lastraN mucho la experiencia final del juego. Desarrollare esto en la review, pero lo primero es decir que muchos reviewers han errado en captar la esencia del juego debido a la primera pega que tiene (y la más fácil de solucionar con un parche): el tutorial.
    - El tutorial: el juego comienza mostrandote un primer bucle, tras el cual regresaremos al comienzo y seremos libres de realizar las actividades que deseemos. El problema es que durante este tutorial hay una enorme cantidad de detalles sobre las mecánicas de retroceder en el tiempo que no se nos explican, y que por tanto no nos permiten planificar bien nuestras partidas. Estas mecánicas clave pueden aparecer como datos de curiosidades random al explorar ciertos objetos del pueblo (y al ser random, algunos no me aparecieron hasta el 3º bucle). Hay dos cosas principales que deberíamos saber y que cambian por completo la experiencia del juego: la primera, la división de los personajes en dos grupos (compañeros de batalla y jefes), de tal manera que podamos centrar nuestras relaciones especialmente en el segundo grupo para salvarlos cuando los enfrentemos; y la segunda, lo que traemos de vuelta en cada bucle: un boost de experiencia (diferente a las "bendiciones" que son permanentes") en todas nuestras estadísticas obtenidas. Este segundo dato significa que si que hay una experiencia oculta que se almacena, y que lo principal al principio es, como en muchos juegos de rol, optimizar la obtención de experiencia al principio para hacer más llevadero lo que viene después. De hecho, en realidad el juego se puede completar perfectamente en un par de bucles temporales (realizándolos sin avanzar demasiado en el juego), pero el no entender todo esto provocara que acabemos regresando en el tiempo 4 o 5 veces, repitiendo de manera muy pesada muchas de las escenas.
    - Parte simulador de citas: el juego tiene dos sistemas de estadísticas, uno referido a estadísticas de personaje, y otro referido a estadísticas de relación, con tres factores: amistad, amor y odio, que aumentaran o disminuirán según las interacciones que tengamos con ellos cada vez que hablemos. La experiencia adquirida en una partida se convierte en un boost cuando retrocedemos el tiempo, siendo fácil alcanzar el nivel anterior de nuevo. También hay bendiciones que suben permanentemente el punto de inicio de nuestras relaciones. El problema con este sistema es, que al llegar a ciertos niveles de amistad y amor los personajes tienen conversaciones pautadas con nosotros. Cuando comenzamos un nuevo bucle, si sus estadísticas están altas volveremos a tener estas conversaciones que ya hemos leído, y ademas todas seguidas (si empezamos ya con 300 de amistad y amor, pues vas a estar un rato pasando conversaciones). Hay un botón para acelerar las conversaciones, pero aun asi esto es un coñazo, y muchas veces saltaremos conversaciones que NO hemos leido sin querer... y el juego no tiene un log de las mismas para tirar atrás... Si hemos maximizado las relaciones con casi todos los personajes en anteriores bucles... preparaos para leer mucho durante vuestro primer día del nuevo bucle... Además, también existen relaciones de amistad, amor, y odio entre los personajes, pero la modificación de estas es ridícula, hasta el punto que se podría haber ignorado (excepto el odio, especialmente al subir el "amor" con varios personajes). Todo esto hace que el sistema se sienta como algo a medio cocer, que con un poco más de trabajo podría haberse pulido mucho más y eliminado toda la parte de repetir conversaciones.
    - El combate por turnos: es rudimentario y con problemas. Los enemigos simples no combatirán con nosotros a no ser que hablemos con ellos, lo que realmente no nos aporta gran cosa. Así que el juego es en realidad algo así como un boss rush RPG. El problema es que no controlas a tus compañeros, y la IA es de un nivel bajísimo... En última instancia derrotar a los jefes va a depender de tí, pero... los 5 jefes (sin contar el final) que tiene el juego pueden aparecer en orden aleatorio en cada bucle, y su poder aumenta contra más tarde los enfrentes. Esto es un problema si cierto jefe aparece como tu número 5º, ya que con cuatro de ellos puedes barrer el suelo da igual la posición, pero uno en concreto emplea un debuff de defensa y ataque (reduciendo más del 50% tu ataque) que dura prácticamente todo el combate, además de ataques a todos los aliados... sumale que tus aliados no son capaces de curarse y hay permadeath y los jefes se vuelven más fuertes contra más turnos pasan... lo cual significa que si este jefe aparece el 5º, será MUCHO más poderoso que el final. Esto puede truncar una partida y obligarte a empezar un nuevo bucle...
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Metascore
50

Mixed or average reviews - based on 10 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 0 out of 10
  2. Negative: 4 out of 10
  1. Nintendo Force Magazine
    Mar 18, 2024
    60
    Playing Loop8 left me feeling like everything I'd done meant nothing, and wishing that, like Nini, I could go back in time and play something else. [Issue #66 – July/August 2023, p. 72]
  2. 60
    There is a lot to like about Loop8, and there’s the sense that the creative team put a lot of work into the symbolism and theming of it. They shot for the stars. Unfortunately, it fell slightly short, and while it’s interesting and different, it never lives up to the clear potential it had. But that’s also okay. At least they tried something different. Gaming wouldn’t be worth it if people didn’t take a creative risk every once in a while.
  3. Jun 21, 2023
    50
    On paper, the looping concept and setting could’ve worked well, but it feels like there was a disconnect between the people working on the in-game combat and dialogue systems with the rest of the game. Loop8: Summer of Gods is one of the biggest disappointments of 2023. It had so much potential, and I hope this idea is revisited in the future, but I cannot recommend it right now unless you’re ok with boring gameplay that feels more like a chore than anything. The great art, music, and voice acting sadly isn’t enough to elevate this to something I can recommend at full price. It should’ve been better.