AsDivine Hearts combina de gran forma la gráfica y mecánicas de un RPG clásico de los 90 con la complejidad en la historia y sistema de combate de un RPG actual.
Los gráficos se encuentran en formato pixel art. A primera vista, se ven bellos y bastante coloridos, pero lamentablemente en la medida que avanza el juego las texturas y formas se tornan repetitivas. Un gran ejemplo de ello sonAsDivine Hearts combina de gran forma la gráfica y mecánicas de un RPG clásico de los 90 con la complejidad en la historia y sistema de combate de un RPG actual.
Los gráficos se encuentran en formato pixel art. A primera vista, se ven bellos y bastante coloridos, pero lamentablemente en la medida que avanza el juego las texturas y formas se tornan repetitivas. Un gran ejemplo de ello son los pueblos. Cualquier pueblo al que vayas tendrá exactamente las mismas estructuras arquitectónicas e incluso colores. No se diferencian entre sí.
La música es agradable y muy adecuada para un RPG, sonidos épicos y que llaman al combate, pero al igual que los gráficos, la cantidad de melodías disponibles son limitadas y terminan tornándose repetitivas, aunque no desagradables , solo repetitivas.
El sistema de combate es por turnos e incluye una serie de factores que lo hacen más complejo que solo pegar o lanzar magias. El equipo podrá ocupar una "formación" específica para la batalla, lo cual le otorgará bonificaciones, hay una "barra de confianza" que al llenarse otorga un gran ataque especial para cada personaje. En general, cada personaje tiene una amplia gama de habilidades físicas y mágicas para satisfacer cualquier estilo de pelea. Se pueden generar estrategias bastante versátiles.
Uno de los puntos más fuertes del juego es su historia. Como buen RPG, comienza con una trama local, casi superficial y en la medida que avanza se va complejizando hasta que terminas salvando el mundo. Con una serie de giros, secretos, escenas graciosas y misiones secundarias que completar. Y su mayor debilidad es la falta de variedad en términos gráficos, musicales y también en la cantidad de enemigos. La poca cantidad de monstruos diferentes con los que luchar es algo realmente desmotivante, durante el juego se repiten una y otra vez los mismos monstruos, con suerte cambian de color al visitar un área nueva. Debe tener una duración aprox de 20-25 horas, lamentablemente el juego también considera el tiempo en segundo plano, por lo cual no tengo cómo verificar realmente cuánto jugué, pero no es un juego corto para el precio.
Es un buen juego, no el mejor RPG que he jugado, pero sí cumple con las expectativas de un fan del RPG, lo recomiendo.… Expand