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8.3

Generally favorable reviews- based on 203 Ratings

User score distribution:
  1. Negative: 18 out of 203
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  1. Sep 9, 2018
    5
    Why did I want to play this game?

    I have never played a Sonic game before but obviously being around video games for 25 years, I have heard a ton about Sonic. I mostly heard bad things about the franchise but then this game came out and I heard universal praise. I figured this game is the perfect game to finally give Sonic a try. What did I not like about it? I know how stupid
    Why did I want to play this game?

    I have never played a Sonic game before but obviously being around video games for 25 years, I have heard a ton about Sonic. I mostly heard bad things about the franchise but then this game came out and I heard universal praise. I figured this game is the perfect game to finally give Sonic a try.

    What did I not like about it?

    I know how stupid this makes me sound but I just don't get the game. I understand the core of always be running and always move to the right. But first off, it's so jarring when you lose momentum but then there is also the issue of all of these multiple paths and none of it feels fun or rewarding. I just don't get it. Sonic is not for me.

    How much time did I put into it?

    I put about 3 or 4 into the game, it was enough for me to know that this isn't for me.

    Will I try it again at some point?

    No, I'm good. I will let Sonic fans have this one and I will stay far away from this franchise.
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  2. Feb 6, 2021
    7
    Of what I’ve played thus far, it’s pretty decent. The gameplay is nice, and it’s nice to see new things from SEGA, old and new.
  3. Feb 19, 2020
    7
    No soy muy fan de Sonic, pero he de reconocer que el juego es entretenido con fases clásicas y nuevas de este conocido personaje, imprescindible para los más forofos.
  4. Dec 14, 2020
    7
    Its awesome game but it would be more awesome if they release it on sega mega drive/genesis back on late 80,early 90.
  5. Dec 24, 2021
    7
    Sonic. ¿Por donde empezar?

    Sonic y su eterna dicotomía entre velocidad y plataformeo. Sonic y su incompatible diseño entre exploración del entorno y el speedrun de alcanzar la meta en menor tiempo posible que hacían que ya de base, desde el diseño 2D presentase incongruencias en su núcleo, pues eran incompatibles. Por eso SEGA se vio obligada en "Sonic 2", a arreglarlo con intervalos
    Sonic. ¿Por donde empezar?

    Sonic y su eterna dicotomía entre velocidad y plataformeo. Sonic y su incompatible diseño entre exploración del entorno y el speedrun de alcanzar la meta en menor tiempo posible que hacían que ya de base, desde el diseño 2D presentase incongruencias en su núcleo, pues eran incompatibles.

    Por eso SEGA se vio obligada en "Sonic 2", a arreglarlo con intervalos de tramos de loopings y velocidad, seguidos de tramos de enemigos y plataformeo. A modo de parche que solucionaría el problema de raíz. Nada más lejos de la realidad, pues este problema de diseño no solo se agravo en el tiempo, sino que se arrastro tantísimos años.

    Sonic CD, fue el único que dio sentido a la velocidad pues nos obligaba a viajar entre espacios temporales y que fue el único Sonic se atrevió a arriesgar.

    Sonic ya presentaba síntomas de estancamiento desde "Sonic 3 & Knuckles". Hasta el punto que hasta este remix, reciclado, remasterizado y expandido hecho por fans y para fans, no ha habido un Sonic decente en al menos... ¿25 años?... lo cual es bastante sangrante.

    Ya con Sonic en 3D, el control era tan inestable y las direcciones vectoriales se ampliaron más, haciendo que lo que era ya de por si insostenible fuese un suplicio de jugar. Y para más ende encima se convirtió en una franquicia "edgy" que cada vez se alejaba más de su verdadero núcleo que no era realmente la velocidad, sino la física y como interactuábamos con el escenario a través del impulso, la gravedad y los backflips que tanto le diferenciaban de Mario y de tantos plataformas de la época.

    Al final Sonic se convirtió en una jugabilidad que se terminaría convirtiendo en un precedente de los "QTE" que tanto glorificaron los Shenmue. Jugabilidad cinemática que visualmente es una delicia y es bastante impactante, pero donde el jugador se convierte en un mero jugador pasivo, donde la acción es prácticamente automática y no requiere nuestra intervención. Mera contemplación de esa velocidad impostada que como ya digo a nivel visual pues si, era una gozada, pero mera parafernalia estética a fin de cuentas.

    Por eso "Canabalt" es a día de hoy el mejor sucesor espiritual de Sonic, pues la velocidad si tiene un propósito, y equilibrar la velocidad y plataformeo para poder avanzar, será imprescindible y si obligara al jugador a dominar el timing si quiere progresar.

    Sonic es una franquicia zombie, muerta pero empeñada en mantenerse viva experimento tras experimento fallido y que el "Team Sonic" no parece querer remediar.
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Metascore
87

Generally favorable reviews - based on 25 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 24 out of 25
  2. Negative: 0 out of 25
  1. Aug 23, 2018
    80
    Those looking for more Sonic could do far worse than this title, but don’t expect the extras to live up to the lofty standards set by Mania Mode.
  2. Aug 13, 2018
    80
    Sonic Mania is easily the best Sonic I’ve played and also manages to be a return to the classic Genesis style. While recreating some aspects of the 90’s experience meant dealing with annoying things like running out of lives and restarting entire zones, it didn’t ruin the overall experience — this trip down memory lane was a welcome one.
  3. Aug 3, 2018
    90
    Sonic Mania Plus is a must-have for gaming fans of all types. If you're a fan of the Genesis games, this is exactly what you've been waiting for. If you're more of a new fan, Sonic Mania Plus shows you why the series was so revered in the first place. If you already own the main title, the DLC is an excellent add-on at a reasonable price, especially for the amount of stuff you'll get.