[Примечание: Пройдена с модификацией Brutal doom]
Фан от боевки и шутинга присутствует даже сегодня, такой тип игр идеален, когда после тяжёлого дня хочется просто отключить мозг и расслабиться, без заморочек с крафтом, прокачкой и другими подобными механиками, просто беги и стреляй, а уж когда это завёрнуто в шикарный тир с кровавыми и мясными анимациями, динамичнейший геймплей, под[Примечание: Пройдена с модификацией Brutal doom]
Фан от боевки и шутинга присутствует даже сегодня, такой тип игр идеален, когда после тяжёлого дня хочется просто отключить мозг и расслабиться, без заморочек с крафтом, прокачкой и другими подобными механиками, просто беги и стреляй, а уж когда это завёрнуто в шикарный тир с кровавыми и мясными анимациями, динамичнейший геймплей, под темп которого входишь в раж, истребляя сотни и тысячи дерьмодемонов, да ещё и под самую любимую музыку, которая только существует....казалось бы вердикт - 10 из 10, навека, будет играбельно и через 20 лет, но есть одно большое НО, а именно:
КТО Б***** ДЕЛАЛ ЭТИ КАРТЫ, КАКОЙ ИЗВРАЩЁННЫЙ УМ???
И самое главное, чем это было обосновано? Не то, чтобы они были плохи сами по себе. Конкретно в этой игре они обрушивают динамичный темп геймплея, полностью ломая фан от игры.
Типичная ситуация: - Вы зачистили уровень после интенсивных и очень крутых перестрелок, вам хочется ещё. - НО, как бы не так. - Видишь вон ту жёлтую дверь? - Ищи для неё карту...а эта самая карта регулярно спрятана в самых неочевидных местах, часто соседствующих с секретными местами в локациях. - Нашёл? - Молодец! - Теперь ищи синюю карту. - Отыскал? - Просто, красавчик! - Теперь настало время для поиска красной карты...
И так на каждом уровне. А учитывая, что некоторые уровни спроектированы как лабиринт, в котором игрока как-будто намеренно пытаются запутать, некоторые уровни проходятся по часу, а может даже и больше, это ужасно. Ты приходишь в аренный шутер, а он тут идёт в дополнение к лабиринту-квесту, который ломает всё удовольствие от шикарной стрельбы.
Читающие эту рецензию могут возразить, что в то время так было везде. Но, во-первых, это не так, тот же дюк нюкем 96 года не страдал настолько запутанным и тормозящим темп игры гейм-дизайном, во-вторых, если решение было обосновано увеличением времяпрепровождения игрока в игре, дабы они не пробегали все уровни за пару часов, то моё мнение неизменно: лучше один-два часа интенсивного и крутого экшна, чем растягивание геймплея посредством запутанных локаций и поиска карт, что нивелирует удовольствие от игры (Представьте себе такой гейм-дизайн в другой динамичной игре, например, в devil may cry, и как в итоге мог бы пострадать тамошний геймплей от таких решений). Плюс ко всему разработчки открыли инструментарий движка, позволяя фанатам клепать модификации и карты, из-за чего вдвойне непонятно какого чёрта следовало так растягивать геймплей, ведь его малая продолжительность с лихвой бы компенсировалась новыми картами и уровнями от фанатов.
Графику по понятным причинам оценивать не буду, сюжет тоже, в данном случае с него нет никакого спроса, игра вышла в мире, где ещё не было первой Half-life и Unreal.
Итого - 6.5 из 10.… Expand