User Score
7.5

Generally favorable reviews- based on 53 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 34 out of 53
  2. Negative: 7 out of 53

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  1. Jun 22, 2017
    6
    1000 bewaffnete Anzugträger, fünf böse Oberwatze und ein Katana-Killer mit Motorrad-Helm: Das PC-Indie-Schleichspiel Ronin verbeugt sich mehr als deutlich vor Kill Bill. Doch während Quentin Tarantino auf pfeilschnelle Action setzt, macht Alleinentwickler Thomas Waclawek das genaue Gegenteil: Die blutigen Kämpfe in den kurzen, optisch stark reduzierten Levels verlaufen nämlich wie im1000 bewaffnete Anzugträger, fünf böse Oberwatze und ein Katana-Killer mit Motorrad-Helm: Das PC-Indie-Schleichspiel Ronin verbeugt sich mehr als deutlich vor Kill Bill. Doch während Quentin Tarantino auf pfeilschnelle Action setzt, macht Alleinentwickler Thomas Waclawek das genaue Gegenteil: Die blutigen Kämpfe in den kurzen, optisch stark reduzierten Levels verlaufen nämlich wie im Rollenspiel rundenbasiert. Entdeckt, hüpft der Held per Zielpunktbogen genau ein Mal in Deckung an die Decke – dann ist der Feind dran. Und lauern gleich mehrere, überdenkt man jeden Zug taktisch klug. Zusätzliche Spieletiefe bringen freischaltbare Gadgets wie der Greifhaken oder ein äußerst praktischer Köder. All das motiviert anfangs enorm – nicht zuletzt durch die optionalen Ziele und den loungig-treibenden Hotline Miami-Soundtrack. Leider geht Ronin aufgrund fehlender Abwechslung und Geschichte sowie den allzu ähnlichen Missionen bald die Puste aus, während die gewöhnungsbedürftige, etwas träge Steuerung ungeübte Spieler frustet. Einen Blick wert ist der ungewöhnliche Genre-und-Style-Hybrid aber allemal. Expand
  2. Apr 23, 2020
    5
    A turn based stealth game, but from a 2D platformer angle. It's fun in the beginning, but later the difficulty goes up in a steep curve. This would be fine, but in order to make it through the later levels, you have to be precise but the game's bugs, hit boxes and collision detection prevents that and kills all the fun. My character got stuck several times on a ledge, or I jumpedA turn based stealth game, but from a 2D platformer angle. It's fun in the beginning, but later the difficulty goes up in a steep curve. This would be fine, but in order to make it through the later levels, you have to be precise but the game's bugs, hit boxes and collision detection prevents that and kills all the fun. My character got stuck several times on a ledge, or I jumped 'through' a wall, right into a chasm. That's not a single incident, it happens too often unfortunately.
    I can only recommend it to players who play just any turn-based game.
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Metascore
70

Mixed or average reviews - based on 39 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 13 out of 39
  2. Negative: 2 out of 39
  1. Oct 21, 2015
    70
    It may seem a bad clone of Gunpoint, but it's not, it's way more focused on the fighting aspect, and uses it's mechanics in pretty interesting ways. The lack of variety is basically its main problem, but it remains a decent game.
  2. CD-Action
    Sep 18, 2015
    85
    It might look like a Gunpoint clone but instead of stealth you have to rely on your swordmanship in turn-based combat sequences. [09/2015, p.49]
  3. Sep 1, 2015
    60
    Unfortunately, this ‘puzzle’ system doesn’t have as much depth as you’d want – especially during later levels, with things finishing before they’ve really gotten started. There’s a good idea here, presented in a way that is silly enough to be charming, but not dim-witted.