Metascore
75

Generally favorable reviews - based on 11 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 8 out of 11
  2. Negative: 1 out of 11
  1. 40
    An FTL-inspired rogue-lite, Crying Suns falls short of what made that game fun and exciting by being repetitive and boring.
User Score
7.6

Generally favorable reviews- based on 50 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 30 out of 50
  2. Negative: 2 out of 50
  1. Nov 26, 2019
    10
    This is a wonderful game a spiritual successor to the mtl formula with a new layer of squadron based combat. Crying suns has a deep and moodyThis is a wonderful game a spiritual successor to the mtl formula with a new layer of squadron based combat. Crying suns has a deep and moody story that I fell in love with instantly. I recommend this game to anyone who like FL or skirmish style combat. Full Review »
  2. Oct 14, 2019
    9
    This review contains spoilers, click full review link to view. Ce jeu est une énorme claque!

    Il est beau. Il est bien écrit. Il est bien pensé. Il est unique. Il est dans l'espace. Mais surtout: c'est une expérience narrative et une atmosphère avant d'être un vrai rogue-like (lire plus bas).

    Alors oui, j'ai tout de suite pensé quand j'ai vu le jeu "encore un mauvais recyclage de FTL en pixel art". Et puis quand on s'attarde deux minutes, on voit qu'en fait, c'est bien plus que cela.

    Déjà niveau graphisme: C'est du pixel art de haute volé. FTL et 95% des grands jeux du pixel art sont simplement laid à côté.

    Ensuite niveau gameplay: Malgré la campagne kickstarter centré sur les fans de FTL, le gameplay est très très différent et bien plus profond. Il y a un côté gestion, un côté combat tactique sur grille avec pause active, il y a un côté stratégie RPG avec un équipage qui possède différentes compétences, et il y a un côté scénario interconnecté avec le gameplay. Etonnamment pour une liste aussi longue, toutes faces du jeu sont réussies !

    La plus grande réussite reste le scénario qui permet d'intégrer parfaitement le style "Rogue Like" tout en justifiant le côté redondant. Il faudra en effet finir le jeu au moins 6 fois pour voir tous les chapitres et chaque partie est très différente (différents type d'ennemis, différents équipage, etc.). Et c'est là où vous allez peut-être être déçu: il y a moins de baston que dans FTL et BEAUCOUP BEAUCOUP plus de texte. Perso, j'apprécie grandement.

    Le seul défaut que je vois est le fait que certains événements ont des résultats déterminés donc quand vous rencontrer le même événement une seconde fois, vous savez déjà à quoi vous attendre. Cela ne représente pas tous les événements mais suffisamment pour que cela soit redondant . J'espère que les développeurs vont régler cela lors des patchs suivants. Il leur suffirait "juste" de mettre deux ou trois possibles résultats pour un même événement afin de garder le joueur attentif.

    En tout cas, bravo aux développeurs français d'Alt Shift, vous avez fait un chef d'oeuvre !

    PS: si vous aimez pas lire, je ne pense pas que vous pourrez apprécier le jeu car la pièce essentielle est la narration (si vous ne l'aviez pas compris en lisant le texte ci-dessus). Mais bon, si vous êtes arrivez jusque là dans ma review, il y a de grande chance que cette partie ne soit pas un problème pour vous ^^

    PS2: Les développeurs ont posté une roadmap des fonctionalités qui vont être intégrées dans le jeux dans les prochains mois (des DLC, la fin des événements qui se répètent, etc.).
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  3. Oct 1, 2019
    8
    An excellent, atmospheric science-fiction strategy game that's hard to describe, and doesn't fit well into existing categories - certainly notAn excellent, atmospheric science-fiction strategy game that's hard to describe, and doesn't fit well into existing categories - certainly not 'FTL clone' or 'roguelike', which I've seen thrown around in many reviews. Crying Suns has a beautiful pixelated graphics scheme with great music and sound effects to match. The game is heavy on story from the outset and is spread over five chapters, each of which consists of three maps, including two mini-bosses and a final boss at the end of the third map. You can progress linearly through the five chapters, but your 'run' (if successful) ends at the end of the third map, and you'll need to pick a new battleship and crew for each chapter. It's run-based and you might unlock the rare new officer that can benefit you in future runs, but otherwise there's not much in common with the rogue-like genre. Reviewers often compare it to FTL, and there are superficial similarities such as the chase mechanic, nodes on each map, and graphically very similar ship upgrades screen, but gameplay is completely different, particularly the hex-based ship combat events. The main detraction is the repetitive events - made even worse that they repeat across different chapters, and many of them are pre-defined with no variable outcomes, something I had hoped would be fixed from the beta. There is some questionably-written dialogue, but overall it is well done. If you're looking for more FTL, or a roguelike in space, you might be disappointed, but on its own Crying Suns is a great game and well worth trying out. I've had a blast with it. Full Review »