Metascore
tbd

No score yet - based on 2 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 2 out of 2
  2. Mixed: 0 out of 2
  3. Negative: 0 out of 2
  1. CD-Action
    Jul 6, 2018
    80
    A doubtlessly original title that offers a lot of fun through very extensive options of building, customizing and optimizing vehicles but could benefit from faster progression. [06/2018, p.52]
  2. Feb 28, 2018
    75
    There’s a lot to like about Crossout: the vehicular action shooter combines fast gameplay with a really good editor and a solid crafting system. The graphics are good and the damage model is even better. Sadly, there is no crafting tutorial, the background story is rather weak and most of the time the AI is disappointingly stupid.
User Score
5.6

Mixed or average reviews- based on 58 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 23 out of 58
  2. Negative: 20 out of 58
  1. Oct 24, 2017
    3
    Game design built on a nice idea. But, there is many reason to ruin this game. I first time saw in a game there is legit aim bot logic. YouGame design built on a nice idea. But, there is many reason to ruin this game. I first time saw in a game there is legit aim bot logic. You don't have to aim, or push to button to shot. Just run with your fast vehicle on the around of map and drop your drones. Drones DPS are too much powerful to kill any opponent in a few seconds. DRONES, that's helping players without aiming to shot. It's unbelievable but people are running with drones than usual weapon system. "Game of drones" I heard people call this game now. It's sad. Full Review »
  2. Feb 18, 2020
    0
    Pay2Win

    No MM, no balance, no team play, trolling, toxic people, cheater/glitcher Not worth anything. DONT WASTE ur TIME with it !
    Pay2Win

    No MM, no balance, no team play, trolling, toxic people, cheater/glitcher
    Not worth anything. DONT WASTE ur TIME with it !

    Closed Alpha = Fun
    Closed Beta = Crap
    Actual State = Trash
    Full Review »
  3. Aug 9, 2019
    4
    Игра имела все шансы стать горячо любимой смесью захватывающей боёвки и увлекательного конструктора, но стала лишь обителью подсевших на гриндИгра имела все шансы стать горячо любимой смесью захватывающей боёвки и увлекательного конструктора, но стала лишь обителью подсевших на гринд ММО-♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов и школоты (за редким исключением).

    Причинами, на мой взгляд, являются ошибочные решения в области игрового дизайна, наиболее вопиющими, среди которых, являются:

    1. Отсутствие скилозависимости игрового процесса.

    В Crossout было интересно играть на низких ОМах, где бои в основном происходят на пулемётах, легких дробовиках и пушках, но с прогрессией игрок видит в боях всё меньше и меньше смысла. Зачем учиться стрелять, конструировать машину, если любому однокнопочному раку достаточно врезаться в тебя копьями из стелса, заспамить самонаводящимися ураганами с конца карты (не имея даже прямой видимости и надобности захватить цель), забросать дронами, бомбами на колёсах и т.д.? Такой бессмысленный геймплей заставит опустить руки даже самого ярого фаната.

    2. Ошибочная система матчмейкинга.

    Закрыв глаза на бессмысленный однокнопочный геймплей, можно попытаться удариться в конструирование, но очень скоро раскроется его печальная суть – инженерия сводится к формуле “повесь легендарную/релик пушку на белые-синие детали и го педобирить”. Проблема легко решается ограничением по цвету оружия. Надел легендарку – будь добр драться с такими же как ты.

    Проблема была бы не такой вопиющей, если бы не следующий момент, а именно…

    3. Пропасть в гринде между фиолетом и легендаркой.

    Начиная ОМов эдак с 6000, человек понимает, что для более-менее честного боя ему потребуется 2-3 легендарных оружия, но чтобы скрафтить/купить каких-нибудь пару Цунами, от него требуется немыслимый гринд.

    Таким образом, алчность Geijin и скудность фантазии Targem даёт следующий выхлоп уже через сотню-другую часов:

    1. Нескилозависимый, медленный недошутер, где команда должна перемещаться стадом, чтобы как-то защититься от копейщиков и комбайнов, состязаясь с противоположной командой в матерстве однокнопочного спама.

    2. Отсутствие шутерной составляющей НЕ компенсируется какой-либо ролевой глубиной, как это сделано в популярных MOBA и MMO. Даже пяток скилов и десяток классов уже создают интерес в обыгрывании друг друга за счёт кулдаунов, последовательности и комбинации применённых скилов. Но, к сожалению, не в случае Crossout.

    3. Отсутствие ощутимой прогрессии, кроме немного улучшенных версий уже существующего оружия, которые можно заработать не чаще раза в несколько месяцев при здоровом темпе игры по паре часов в день и которые не способны создать мотивацию для гринда.
    Full Review »