В детстве очень сильно ждал и много играл, в меру своих сил (на момент релиза мне было 12 лет). У меня даже подробный мануал от Страны ИгрВ детстве очень сильно ждал и много играл, в меру своих сил (на момент релиза мне было 12 лет). У меня даже подробный мануал от Страны Игр был. Отдельный номер чисто про Tiberian Sun.
Давно собирался перееиграть, и вот на самоизоляции смог. Прошел кампанию за любимый NOD. Буду играть дальше (пока не решил: GDI или DLC за NOD). Впечатления, к сожалению, смешанные.
Какие были воспоминания. Игра очень атмосферная, сложная, долгострой. Один из хитов своего времени.
Как игра выглядит сегодня:
+Действительно, атмосфера тяжелого времени, некоего пост-апокалиписиса (хотя, апокалипсиса по лору не было), очень мрачное будущее. Все это и сейчас есть и ощущается отлично.
+Музыка великолепна по-прежнему. В Red Alert 2 лучше и задорнее (здесь и далее буду сравнивать с ним, тк это прямой последователь). Но в Tiberian Sun атмосфернее. Плюс, в DLC классные мелодии добавили.
+Отдельно - озвучка EVA и CABAL делает половину игры.
+Я помню, как игру хейтили в прессе за то, что нет 3D. Но картинку считаю отличной, именно технологически. И если просто делать скриншоты, то все супер. Что плохо - ниже расскажу.
-Сюжет. Игру и на релизе за него ругали, а сейчас он выглядит просто огромной проблемой. Чем дальше, тем слабее связаны между собой миссии, непонятна мотивация. Сюжет крайне неинтересный.
-Видео. То, за что всегда любили C&C, сейчас (и на фоне RA2!) выглядит убого. Здесь все снято, на зеленом фоне. При чем, даже не смотря на это, декорации всегда одни и те же. Персонажей мало, бюджет крайне низкий. Смотреть это все не интересно. При том, что в RA2 были и интересные персонажи, и более разнообразные декорации.
-Дизайн. Да, передать мрачное будущее получилось. Но все прохождение ощущение, что играешь в одну и ту же карту. На картах почти нет уникальных объектов, ничего не делает их узнаваемыми. Вспомните World Trade Center в RA2 или Статую свободы. Набор объектов для генерации карт крайне мал. Вас всегда преследует серо-коричневая цветовая гамма. Есть несколько миссий зимой, вот и все разнообразие.
-Баланс. Тут проблема в том, что хай-левел юниты, в целом бесполезны. То есть, endgame ты будешь все также делать артой с поддержкой пехоты. Stealth tank, Devil's tongue - каково их предназначение? Супероружие также смысла не имеет. В детстве я считал NOD overpowered фракцией, а сейчас понимаю, как я ошибался. Обелиски света не нужны. Подземные юниты - понты.
-Мелочи. Ввели прокачку юнитов, но она почти ни на что не влияет. Скорость игры по дефолту очень низкая. Очень скудная озвучка юнитов. На нормале сложность просто детская.
Итог. Насколько я помню, игра была довольно прохладно принята. И сейчас я вижу, почему. Зато все наработки и нереализованные задумки явно были использованы в Red Alert 2. Плюс, там же учтены почти все описанные выше недостатки. Неудивительно, что Red Alert 2 помнят и играют до сих пор, а Tiberian Sun в целом забыт.… Expand