Dans l’univers baroque et techno-mystique des Warhammer (bien restitué ici), Battlesector est une proposition intéressante : un tour par tourDans l’univers baroque et techno-mystique des Warhammer (bien restitué ici), Battlesector est une proposition intéressante : un tour par tour bien pensé avec une armée qui gagne en puissance au fil des missions… pour faire face à des menaces toujours plus agressives… et plus nombreuses !
Les cartes sont souvent un peu trop grandes et il faudra de la patience et de la persévérance pour venir à bout de la vermine qui nous harcèle ainsi que des grosses créatures particulièrement retorses… et blindées de points de vie. Bien pensé donc ce Battlesector, y compris dans son interface sur console mais globalement -aussi- d’une lenteur assez décourageante…
A noter que le jeu n’est pas optimisé X|S mais tourne à 60 im/s… sauf lorsque trop d’unités se castagnent et se déplacent… et c’est sans compter les micro-saccades dès qu’on sélectionne l’unité suivante ! bref, c’est loin d’être optimisé tout ça, dans tous les sens du terme même si graphiquement, ça ne reste pas vilain du tout pour un jeu au budget réduit (les cinématiques sont de simples images) mais vendu tout de même 40 balles.
On déplore les polices bien trop petites qui nuisent clairement au confort de jeu durant les missions ou sur le menu des améliorations ; ça sent le portage du PC à la va-vite sauf que qu’il ne se sont pas rendus compte que le consoleux n’est pas le nez collé à l’écran comme le pécédègue de base ! et aucune option ne permet d’ajuster la taille des polices.
Enfin, l’espèce d’histoire racontée ici est évidemment bancale à moins d’être déjà amateur du monde Warhammer sans doute (toutes les voix sont en anglais soit dit en passant). Mais le plus ennuyeux après tant d’heures passées reste cette mission vers la fin du jeu qui oblige à reconsidérer la composition de son armée : en effet, afin de passer les murs, il faut des unités avec une capacité aérienne, sinon impossible de la finir ! car derrière ces murs pullulent une mégachiée de créatures très énervées. Et comme d’habitude, il faut éradiquer tout ça…
Pas eu le courage de recommencer la dite-mission avec uniquement les unités adéquates, car sévèrement lassé, pour ne pas dire carrément gavé !… la lenteur générale a eu raison de ma patience. Un bon potentiel de jeu gâché donc, par des choix de game design décidément fort peu judicieux ! dommage, la musique et l’ambiance étaient vraiment très réussies.… Expand