Un DLC d'une dizaine d'heures pour le meilleur jeu de rôle de l'année voire de la décennie (ou plus si affinités) on en redemande ! de nouveaux lieux dans Velen, nouvelles musiques, nouveaux personnages très intéressants dont l'attendrissante Shani (retrouvaille de Witcher 1) et bien entendu nouvelle intrigue aussi originale qu'étonnante.
On ne le répètera jamais assez, la qualitéUn DLC d'une dizaine d'heures pour le meilleur jeu de rôle de l'année voire de la décennie (ou plus si affinités) on en redemande ! de nouveaux lieux dans Velen, nouvelles musiques, nouveaux personnages très intéressants dont l'attendrissante Shani (retrouvaille de Witcher 1) et bien entendu nouvelle intrigue aussi originale qu'étonnante.
On ne le répètera jamais assez, la qualité graphique de Witcher 3 est exceptionnelle et ce DLC (CDPR l'appelle une "expansion" peu importe) permet encore une fois d'admirer à sa juste valeur cette peinture en mouvement.
Hélas, la performance est globalement dégradée sur Xbox One en raison sans doute du patch 1.10 sorti quelques jours avant (16 Go dans ta gueule soit dit en passant), patch qui à en croire certain site a nettement amélioré les soucis techniques dont était victime la version PS4. Les notes du correctif font mention de très nombreux "performance improvements" pour toutes les versions mais il faut croire que ce que CD Projekt Red donne d'une main, il le reprend de l'autre... juste à côté. En témoignent par exemple les temps de chargement rallongés (!).
Tantôt drôle, tantôt inquiétant, Hearts of Stone a ses (très) bons moments mais nombre de problèmes viennent ternir l'expérience, à commencer par la difficulté en dents de scie, décidément très mal calibrée. Problèmes de design également (ou purs bugs ou simples oublis ?) lorsqu'on doit chercher la sortie d'un lieu après avoir fini une quête ou terminé un dialogue : pourquoi devons-nous tourner en rond comme des cons à chercher la porte qui n'est pas verrouillée ? pourquoi sommes-nous contraints de sortir d'une façon détournée qui tient lieu de l'exploit ? (cf l'Académie par exemple).
A noter une longueur et une lourdeur lors de la progression de la quête principale où l'on se retrouve à faire toujours la même chose ; autre lourdeur très irritante celle-ci puisqu'elle concerne l'une des fins possibles : pourquoi cette connerie à faire en temps limité ? je devine ce que CDPR a tenté de réaliser : quelque chose de nouveau d'une certaine façon mais qui ne fonctionne pas en plus de casser les pieds (pour être poli).
Par ailleurs, les "enchantements" tiennent davantage d'une mauvaise idée que d'autre chose, obligeant encore à farmer/acheter de nouvelles conneries ; la zone nord-est est remplie de "nouveaux" nids/bandits/trésors qu'on a déjà faits 100 fois dans le jeu principal : où est l'intérêt ? ; enfin, j'ai constaté presque autant de bugs en 10 heures qu'en 200 heures sur le jeu principal, preuve que CDPR est encore un jeune développeur dont le premier DLC a été précipité.
Si j'étais à la bourse, si j'étais courtier ou l'un de ces sales cons en agence de notation, je lancerais une "alerte sur résultats" et dégraderais la note de la boîte. Attention CDPR, vous commencez à déconner. Mais je ne le ferai pas, car le créateur d'une merveille comme le jeu principal (sans compter les deux précédents Witcher, excellents) mérite (encore) toute notre confiance.
Par contre, je me dois de dégrader la note de ce produit additionnel : si Witcher 3, c'est 10 (et ça l'est), alors Hearts of Stone, c'est 5. Déception évidemment, immense déception même si de nombreuses qualités subsistent.… Expand