A l'occasion de sa sortie sur Xbox One un an après la version PC, The Bard's Tale IV a bénéficié d'une version "Director's Cut" améliorée surA l'occasion de sa sortie sur Xbox One un an après la version PC, The Bard's Tale IV a bénéficié d'une version "Director's Cut" améliorée sur de nombreux points, paraît-il... on peut en tout cas sauvegarder quand on veut et passer (presque) toutes les portes verrouillées par des mini-énigmes !
ça tombe bien, car il y en a beaucoup... mais ça ne suffit pas, car pour le reste, il faut trouver et se procurer les clés et/ou faire des offrandes avec des objets(-clés) à des endroits précis, errer, se promener, s'embrouiller dans un niveau dont on ne voit pas le bout pour atteindre éventuellement le connard qu'on est censé sauver/aider...
En vérité, on retrouve le même défaut que dans Wasteland 2 (du même développeur) à savoir qu'après un début très standard, on est embarqué dans une mission à devenir fou, du genre "c'est la fin du jeu bientôt, alors c'est normal qu'on te fasse chier à mort" sauf que c'est pas normal. En fait.
Donc, à force d'ouvrir des portes et d'enchaîner des combats (entre deux portes) qui s'avèrent décidément un peu trop chiants, on craque ! si le combat au tour par tour est sur le papier bien pensé, il est à l'usage peu engageant et sans doute trop fidèle aux précédents Bard's Tale... qui remontent à Mathusalem ! le système si statique et notamment la présentation à l'emporte-pièce se sont fossilisés malgré la couche de peinture à la va-vite...
Par ailleurs, l'histoire est très générique et aussi anecdotique que le monde lui-même qui n'offre que le minimum syndical de la fantasy plus ou moins (pas) héroïque... L'interface généralement perfectible devient franchement désagréable dans l'inventaire et rapidement un foutoir... Enfin et surtout, le jeu est un étron technique total ! comme souvent chez les développeurs indés (même si Inxile est désormais passé dans le giron de Microsoft) on ne sait pas faire ni avec l'Unity, ni avec l'Unreal 4.
Mais ici avec l'U4, c'est bien pire ! c'est carrément catastrophiquement laid, aliasé, flou (deux générations de retard à la louche) et ça accroche sans cesse, ça rame comme si on jouait sur un vieux 486 avec 4 Mo de ram. Même les menus ramouillent et au bout d'un temps, le son se met à grésiller et saccader lui aussi... Le jeu reste assez stable quand même (un seul plantage !).
Donc, cet indé kickstarté en 2015 est toujours aussi vilain et bancal, lourdingue et asthmatique. Ce n'est pas acceptable, y compris dans cette version soit-disant "optimisée" ou "réarrangée" plutôt. Encore à l'arrache apparemment.… Expand