C’est un DLC un peu court pour l’étonnant Mutant, Année zéro… un peu court pour sa nouvelle ‘histoire’, laquelle ne casse pas trois pattes àC’est un DLC un peu court pour l’étonnant Mutant, Année zéro… un peu court pour sa nouvelle ‘histoire’, laquelle ne casse pas trois pattes à un canard : un mutant pas gentil fout un peu trop le bordel dans la Zone avec son armée de sbires fanatiques (des écolocons en colère en fait !).
On vous a demandé d’y remédier, à vous et votre équipée mais ça prendra un peu de temps parce qu’avec une sauvegarde du jeu principal terminé, au moment de commencer cette aventure, je suis au niveau 63… or, on tombe très vite sur du niveau 80, puis lors du grand final, du 90, carrément !
Alors cela dit, il ne faut pas farmer outre-mesure puisqu’avec le tout-venant, on peut atteindre le niveau 78… mais tout de même ! en difficulté ‘normale’ en effet (aucun mode -plus- facile n’est proposé, comme dans le jeu d’origine), il va falloir finasser et louvoyer lors des affrontements sinon ça peut durer et ça risque de mal finir ! on recharge d’ailleurs assez régulièrement (quand je vous disais que ce DLC prend du temps !) afin de mettre à l’épreuve une autre stratégie…
Heureusement, les combats restent tout à fait intéressants et hautement tactiques : du tour par tour très bien pensé et passionnant mais un peu trop psycho-rigide au vu de l’utilisation des compétences et des options d’infitration ; le jeu reste aussi radin sur les ressources qu’on peut récupérer, et chaque grenade, chaque trousse de soin coûte très cher ! l’ensemble est donc souvent laborieux et assez fatigant en fin de compte. D’où la note finale moyenne… finalement !… Expand