Новосибирск в Metro Exodus запомнился как одна из самых мрачных и в каком-то смысле классических по отношению ко всей франшизе частей Исхода. Дело ясное - самого метро в Exodus было не очень-то и много и именно Новосиб напоминал нам о том что мы играем не в Parovoz Exodus. И если во всех предыдущих миссиях Исхода было достаточно информации о том чем жили люди в тех или иных регионах страныНовосибирск в Metro Exodus запомнился как одна из самых мрачных и в каком-то смысле классических по отношению ко всей франшизе частей Исхода. Дело ясное - самого метро в Exodus было не очень-то и много и именно Новосиб напоминал нам о том что мы играем не в Parovoz Exodus. И если во всех предыдущих миссиях Исхода было достаточно информации о том чем жили люди в тех или иных регионах страны после часа Х, у всех у них была своя понятная история, то Новосиб встретил кучей вопросов, ибо из выживших мы находим только одного пацана, который толком не успевает поведать о том, что же произошло со всеми его земляками. Логичным и однозначно правильным решением было сделать DLC, который нам рассказывает печальную историю новосибирчан, но вот только конечно не в таком виде как это было сделано в The Two Colonels. Нет к самой истории вопросов особенно нет, она была подана неплохо хотя и коротко. «Коротко» - это вообще главный девиз Двух Полковников ибо всего игрового процесса здесь получается не более 2,5 часов это если считать вместе с катсценами, что как по мне катастрофически мало ибо поиграть и получить какое-то удовольствие от происходящего проблематично. 40 минут выжигаем плесень на стенах и смотрим как она догорает, 5 минут участвовуем в перестрелке с повстанцами, стреляя куда-нибудь, и полчаса бегаем от мутантов и слепыша в четырёх стенах в полумраке - это всё. Каждый из этих этапов ущербен и дико скучен. Итого: за контекст спасибо, за геймплей жирный такой кол в сердце украинских разрабов.… Expand