Se siente como una oportunidad perdida: buenas ideas, mezcladas con otros aspectos muy mediocres y que afectan al disfrute del titulo. Aún así, si eres fan de los RPGs puede interesarte echarle el guante de oferta si lo encuentras por 5 euros o así (no vale ni de lejos su precio de salida).
Lo mejor de este extraño RPG es su historia y el sistema de juego que deriva de ella. Empezamos elSe siente como una oportunidad perdida: buenas ideas, mezcladas con otros aspectos muy mediocres y que afectan al disfrute del titulo. Aún así, si eres fan de los RPGs puede interesarte echarle el guante de oferta si lo encuentras por 5 euros o así (no vale ni de lejos su precio de salida).
Lo mejor de este extraño RPG es su historia y el sistema de juego que deriva de ella. Empezamos el juego frente al jefe final, con la particularidad de que nuestro protagonista acaba de sufrir un ataque de amnesia que borra todas sus memorias, no sabiendo que es un héroe, ni que narices ocurre para estar en la situación que esta. Sus compañeros dándose cuenta de lo ocurrido, aunque sin entenderlo tampoco, intentaran ganar tiempo para que a lo largo de 5 minutos podamos ir recobrando nuestras memorias y con ellas nuestras habilidades, jugando en flash backs del pasado, hasta llegar a la situación actual. Estos flash backs dependen en parte de cómo actuemos enfrente del jefe final, siendo algunos de ellos opcionales en función de nuestras acciones, y no recordándolos de manera ordenada como sucedieron (aunque si la mayoría). El juego en ultima instancia tiene 3 finales en función de nuestras acciones y la historia tiene mucho sentido cuando descubres porque no tienes tus memorias y lo que esta sucediendo en realidad, siendo el punto fuerte del juego.
Los personajes, aunque son bastante tipicos, están bien construidos y se hacen de querer, así que este seria otro punto positivo del juego.
Cosas que estarían en la mediocridad serian los gráficos (de RPG maker..., aunque al menos juegan con algunos efectos especiales que hacen ciertas partes más llamativas), la música y sobre todo el sistema de batalla y exploración.
El hecho de que el juego lo juguemos en flash backs quiere decir que en cada porción de la historia pasaremos a tener el nivel y las habilidades de los héroes en ese punto temporal de su periplo. Esto quiere decir que no podremos subir este nivel ni aprender habilidades mientras jugamos cada fragmento del juego (y si jugamos posteriormente uno del pasado, perderemos habilidades de hecho). A este nivel del "momento" se le suma un nivel de "recuerdo" que si lo iremos subiendo conforme matemos enemigos y hagamos quests, el cual, eso sí, solo subira nuestras estadisticas sobre el nivel base del flash back. El problema no es el sistema de niveles, si no el tema con respecto a los objetos y las habilidades, ya que los primeros nos son dados al principio de cada capitulo como base de ese momento (pierde asi la gracia de conseguir un determinado arma por ejemplo, ya que cuando cambiemos de flash back la perderemos) y el hecho de que nuestras habilidades no cambien en el capitulo, restando una gran parte de estrategia al titulo, lo que se traduce en su baja dificultad hasta el punto de que el combate es aburrido y monótono. Quizás, si en este aspecto se hubiera priorizado que el juego fuera más como un puzzle en las batallas (muchas más habilidades, cambiar mucho más la composición de grupo en cada capitulo, etc) en lugar de como un rpg clásico, seguramente este juego hubiera brillado mucho más.
La duración del juego es bastante corta para ser un RPG, apenas por encima de las 10, pero en este caso eso es un acierto ya que sus dinámicas no invitan a dedicarle más tiempo.… Expand