Steamworld Heist parte con una premisa muy parecida a los otros dos juegos de la compañia, una mecánica que se repite todo el rato, que a su vez la van combinando con distintas mejoras para hacerla cada vez mas divertida y luego la fase de relax. Por ejemplo, en los steamworld dig tenemos que ir a la mina para conseguir minerales, luego volvemos al pueblo a vender estos minerales y ahíSteamworld Heist parte con una premisa muy parecida a los otros dos juegos de la compañia, una mecánica que se repite todo el rato, que a su vez la van combinando con distintas mejoras para hacerla cada vez mas divertida y luego la fase de relax. Por ejemplo, en los steamworld dig tenemos que ir a la mina para conseguir minerales, luego volvemos al pueblo a vender estos minerales y ahí comienza la fase "relax" por llamarlo así. Aquí es totalmente igual solo que las cosas han cambiado un poquitin y las mecánicas no son ni de lejos parecidas. Somos el capitán al mando (O capitana, porque la traducción del juego lerelelele) de un grupo de piratuelos del espacio, la especie de los steambots se ha visto obligada a vivir por ahí en el universo desperdigada debido a que la tierra ya no era habitable.
Hay que admitir que Steamworld heist tiene su encanto, como todos los juegos que hace esta compañía tiene cosas muy características, las voces de los steambots que se representan con soniditos, la BSO tan inmersiva y los personajes tan carismáticos. Debo decir que este juego desde que comencé a jugarlo no me llamaba demasiado la atención pero quería ver cuanto tenía de relación con los otros juegos de el mundo steamworld y por eso me decidí a darle una oportunidad. Ahora que lo he terminado en alrededor de unas 11 horas debo decir que no me arrepiento e incluso seguramente le de algunas partidas más ya que tiene algunos niveles extra que puedes jugar una vez finalizado el juego, pero creo que han fallado con el planteamiento del juego en sí.
En Steamworld Heist como ya he dicho tendremos que abordar naves para intentar saquear todo lo que podamos y para ello tendremos mas de 10 steambots a nuestra disposición, aunque en las misiones como mucho nos dejarán enviar solamente a dos o tres excepto en ocasiones muy especiales que podremos enviar 4 piratuelos a la vez. ¿Que pasa en caso de que algún miembro de nuestra tripulación se nos muera? Pues no pasa nada, simplemente que cuando volvamos de la misión volverá a estar en la nave, lo que hace que el juego pierda toda la epicidad, me explico: Creo que a este juego le hacía falta un enfoque muy parecido al que tiene XCOM, ya que en esos juegos tienes distintos personajes que puedes enviar a las misiones e incluso puedes crear los personajes como a ti mas te gusten, ponerles una biografia y darles la personalidad que tu quieres que tengan, de manera que las misiones se vuelven muy intensas porque cuando uno de esos personajes muere... Ya no vuelve a aparecer, se va para siempre, ha muerto.
Y creo que algo así le hacía falta a Steamworld Heist, porque realmente cada uno de los piratas que tenemos a nuestra disposición vale la pena, todos desbordan carisma solamente con verlos por primera vez, no es necesario ni que hablen. Creo que el juego hubiera tenido una bonificación de x1000 si hubiesen añadido esta mecánica de muerte permanente, obviamente hubieran tenido que hacer bastantes arreglos dentro del juego para que esto se pudiera llevar a cabo ya que si pones esa mecánica en el juego conforme esta ahora mismo no funcionaria, pero creo que podría haberse implementado facilmente y hubiera sido una jodida gozada.
El juego no está nada mal, aunque se hace bastante pesado el tema de abordar y abordar y abordar, es todo el rato igual. Al contrario que en steamworld dig que no cansaba para nada, aquí me he cansado y mucho, mas de una vez he quitado el juego de lo pesado que se me hacía. Es que el diseño de las naves es practicamente igual, la distribución de los enemigos, las situaciones que te plantean, todo se acaba repitiendo una, otra y otra vez. Puedo decir con toda certeza que la parte que mas he disfrutado del juego es la recta final ya que sabía que me quedaba muy poco para terminarlo y a parte la dificultad de las zonas finales que lo hacían bastante entretenido sobretodo en los jefes finales, que son canelita en rama.
La historia no esta nada mal, nos amplia el universo de "Steamworld" y de paso continua la historia de steamworld dig 2. Sin duda se ve que han puesto mucho mimo, como en todos los juegos que hacen pero... En esta ocasión creo que les ha fallado el tema de la jugabilidad. Como ya he dicho si que es cierto que tiene su cierto atractivo, es adictiva en cierto modo pero creo que han pecado de pensar que repitiendo todo el rato lo mismo durante 12-15 horas es suficiente y creo que no, quizás deberían de haber añadido mas partes de historia o mas trozos en los que nos enseñaran distintos planetas o poblados, no sé. El caso es que a pesar de que me haya divertido con el juego, lo veo insuficiente.
¡En resumen! Si te gusta el tema este de los shooter por turnos adelante, seguramente te lo acabes pasando bien ya que esta hecho de una manera interesante,novedosa y creativa. ¡Pero! Si no eres muy fan la verdad es que quizás acabe aburriéndote.
¡Un saludo! Espero que os haya servido.… Expand