User Score
8.7

Generally favorable reviews- based on 1038 Ratings

User score distribution:

Review this game

  1. Your Score
    0 out of 10
    Rate this:
    • 10
    • 9
    • 8
    • 7
    • 6
    • 5
    • 4
    • 3
    • 2
    • 1
    • 0
    • 0
  1. Submit
  2. Check Spelling
  1. May 18, 2021
    3
    Enemies are bullet sponge and guns feels weak. You waste your entire ammo and enemy still stands.

    Axe is useless.

    Most enemies are annoying and frustrating to fight.
  2. Jan 28, 2019
    3
    On prend les mêmes et on recommence... sauf que John Carmack l'inventeur du genre "first person shooter" propose cette fois un "Doom" intégralement en 3D et basé sur une nouvelle technologie qui donnera naissance (sous licence) à toute une série de FPS plus ou moins divers, variés ou avariés dans les années qui suivront...

    Le moteur "Quake" était donc très impressionnant avec par
    On prend les mêmes et on recommence... sauf que John Carmack l'inventeur du genre "first person shooter" propose cette fois un "Doom" intégralement en 3D et basé sur une nouvelle technologie qui donnera naissance (sous licence) à toute une série de FPS plus ou moins divers, variés ou avariés dans les années qui suivront...

    Le moteur "Quake" était donc très impressionnant avec par exemple une gestion de la lumière en temps réel que les cartes graphiques d'alors avaient bien du mal à rendre sans suer à grosses gouttes : tirer une roquette par exemple illuminait le couloir comme une torche se déplaçant à très grande vitesse... Une option qu'on laissait souvent désactivée parce que ça ramait sévère... En tout cas, le jeu était très beau avec l'accélération OpenGL, un standard qui permettait une compatibilité avec toutes le cartes du marché. En théorie.

    Là, avec ma Voodoo 2 qui a grillé sans en avoir l'air il y a bien des lunes, impossible de profiter de l'accélération, car la Geforce (une FX5900 déjà trop récente) ne propose évidemment aucun support sous DOS. Et si quelques stagiaires ont développé un "winquake" pour Windows 95, ça ne marche qu'au petit bonheur la chance. Il est clair qu'il vaut mieux utiliser un DOSbox mais même en rendu "software", Quake reste étonnant, quoique singulièrement terne.

    C'est que même accéléré, Quake ne brille pas forcément par sa direction artistique peu variée mais assurément glauque et sombre : un assortiment ballot de marrons et c'est tout... Les armes et les monstres en tout cas -toujours aussi vindicatifs- ainsi que la nervosité et la vitesse du jeu font toujours leur effet, de même que la violence générale !

    Reste que le jeu en question est comme Doom, sans but, sans histoire, son "univers" n'est pas bien développé (ou pas développé du tout) et que vous êtes toujours le "maître des clés" qui a perdu toutes ses clés et qui erre dans les niveaux tarabiscotés sans carte ni boussole comme un clochard bourré à la 8.6. Censé être bourrin, Quake vous fait tourner en rond les trois quarts du temps, pour ne pas dire plus...

    Plus une démo technologique qu'un jeu véritable donc, intrinsèquement limité et trop vite ennuyeux.
    Expand
  3. Feb 14, 2021
    0
    This is one of the most terrible games i have ever played. Zero thinking, just mindless shooting... No thank you
Metascore
94

Universal acclaim - based on 9 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 9 out of 9
  2. Mixed: 0 out of 9
  3. Negative: 0 out of 9
  1. If you're into action games, and even if you're not, you should be playing Quake right now - it's as good as PC gaming gets.
  2. Satan, your game has arrived. It spits up blood and pisses vinegar. It sprouts horns from its head like the proud minion of evil that it is. It shoots lightning bolts, for cripes' sake. It's a game of pure evil. And even purer entertainment. It's also the best action game on the planet.
  3. The graphics, sound, and intelligence factors combine to make a game that will scare the hell out of you! The main problem that Quake seems to have is a lack of identity. It wants to combine "DOOM" elements with Hexen elements which creates a mish-mash effect.