• Publisher: 3DO
  • Release Date: Apr 30, 1998
User Score
8.9

Generally favorable reviews- based on 76 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 69 out of 76
  2. Negative: 4 out of 76
Buy Now
Buy on

Review this game

  1. Your Score
    0 out of 10
    Rate this:
    • 10
    • 9
    • 8
    • 7
    • 6
    • 5
    • 4
    • 3
    • 2
    • 1
    • 0
    • 0
  1. Submit
  2. Check Spelling
  1. Aug 1, 2020
    6
    Наконец я решил перепройти игру детства! И остался недоволен. Не буду говорить, что 6 часть хуже 8, в отличие от 8 она доделана и складывается в единую картину. Но вот сам геймдизайн оказался отвратительным.

    Во-первых, совершенно гайгэксианский мир. Колоды, которые убивают испивших персонажей стоят в городах меж домов, наверняка местное население это не смущает. Как и бочка,
    Наконец я решил перепройти игру детства! И остался недоволен. Не буду говорить, что 6 часть хуже 8, в отличие от 8 она доделана и складывается в единую картину. Но вот сам геймдизайн оказался отвратительным.

    Во-первых, совершенно гайгэксианский мир. Колоды, которые убивают испивших персонажей стоят в городах меж домов, наверняка местное население это не смущает. Как и бочка, телепортирующая к толпе полуголых минотавров глубоко в подземелье, где они показывают кто тут настоящий Dungeon master.

    Подземелья, естественно, тоже отдают максимальной гайгэксианщиной. Невероятно большие, наполненные сотнями врагов в маленьких комнатках, перекрученные, с кучей неочевидных рычагов и других триггеров, которые могут открывать дверь на другом конце подземелья, к примеру. Спасибо хоть телепорт к выходу обычно имеется, чтоб не бежать по три минуты обратно.

    Система магии тоже специфичная (но это скорее проблема серии в целом). Некоторые школы магии, вроде земляной, вообще не имеет смысл качать, а другие, вроде тьмы и света, затмевают всё остальное. Не хватает заклинаний, которые бы делали исследование подземелий более приятным - обычно всё сводится к абузу маяка Ллойда. Вряд ли ваш клерик, если он у вас есть, будет в свободное от снятия негативных состояний время делать что-то кроме лечения.

    Наконец сам сюжет и задания. Опять же, серия никогда не отличалась оригинальностью на этот счёт, но я не раз слышал, как же хорош сюжет в шестой части. И как-то не прочувствовал. Выполни задания шести лордов, поговори с оракулом, помоги ему, спаси мир. Всё потому что враги сожгли родную хату. Нет, тексты, конечно, написаны неплохо и можно даже почувствовать особенности лордов, однако это больше к лору, а не к сюжету. И к лору вопросов нет. Записки, истории на стенах, разговоры с жителями тут лучше, чем в последующих частях серии, тут не отнять.

    К сожалению, можно разбить лоб при прохождении, если не использовать гайды или постоянно выписывать информацию. Зайдёшь в журнал заданий - так там не особо понятно кто и где дал задание и что нужно делать. От автозаметок пользы тоже немного. Записывайте сами где у вас там учителя и что они от вас хотят, не маленькие.

    Подводя итог: шестёрка одновременно впечатляет и разочаровывает. Сложность игры заключается в борьбе с миллионами врагов, хождениями туда-сюда по данжам, сохранением перед тем как тронуть любой предмет и попытками понять, что надо сделать или где ты в задании что-то забыл. Такое ощущение будто игра не хочет, чтоб ты в неё играл честно. А отсылки к Стар Треку ей важнее собственного сюжета.
    Expand