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7.3

Mixed or average reviews- based on 12 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 8 out of 12
  2. Negative: 2 out of 12

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  1. Feb 27, 2017
    3
    A backtracking simulator.

    Based on a good concept, it's a puzzle game a bit like gobliiiiiiins, except that you specialise your 4 characters yourself by consuming creatures. Thus, some can jump further, some can break heavier obstacles, etc. Unfortunately, the game includes aggressive creatures yet no decent combat mechanics. More annoyingly, the levels design forces you to backtrack
    A backtracking simulator.

    Based on a good concept, it's a puzzle game a bit like gobliiiiiiins, except that you specialise your 4 characters yourself by consuming creatures. Thus, some can jump further, some can break heavier obstacles, etc. Unfortunately, the game includes aggressive creatures yet no decent combat mechanics.

    More annoyingly, the levels design forces you to backtrack vast distances (where nothing happens) to pickup things, then travel once more to deposit them somewhere else. As if that wasn't boring enough, the 3D visuals, if creative (and with a neat interface), are so devoid of depth and shadows that you can miss a small opening between 2 textures and run around for hours without finding the only passage to your progression. And if that isn't enough to deter your hardcore stubbornness, you can be stuck forever, without realising it, if you mismanage your mutations (as I experienced in the very first level,) because said mutations are based on a depletable resource.

    You've been warned.
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  2. Aug 19, 2020
    1
    Je suis toujours surpris lorsqu'une vieille daube de ce genre marche quasiment sans accrocs même si tout le reste accroche sévèrement, à savoir la jouabilité aux fraises, l'interface à la rue (c'est quoi cette carte de merde, sérieux ?) et le concept même du jeu (le con-cept) ni convaincant au niveau tactique, ni en ce qui concerne la pseudo-action de ce TPS à la noix.

    Donc en effet, ça
    Je suis toujours surpris lorsqu'une vieille daube de ce genre marche quasiment sans accrocs même si tout le reste accroche sévèrement, à savoir la jouabilité aux fraises, l'interface à la rue (c'est quoi cette carte de merde, sérieux ?) et le concept même du jeu (le con-cept) ni convaincant au niveau tactique, ni en ce qui concerne la pseudo-action de ce TPS à la noix.

    Donc en effet, ça marche sur 7-64, il suffit d'activer la compatibilité 98 et techniquement parlant, tout marche nickel en Direct3D (limité au 1024x768 bien sûr) y compris le son et la musique ! Nonobstant cette bonne surprise qui permet de gagner du temps (au lieu de l'installer sur mon autre bécane qui tourne sur XP) cet Evolva est un étron, une bouse foireuse pensée je pense pour la coopération à 4 kévins en même temps (il était donc en avance sur son temps !).

    On erre comme de pauvres hères en tout cas dans ces "mondes" bizarres avec nos 4 clampins mutants extra-terrestres pas extras, des "mondes" dont la direction artistique est bizarre et très bizarre... et peu engageante à dire vrai. Bref, on s'emmerde vite fait comme un rat crevé à côté d'une poubelle ; or, ça tombe bien,car ce "jeu" à la godille y sera parfaitement à sa place (dans la poubelle).
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