User Score
8.1

Generally favorable reviews- based on 38 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 29 out of 38
  2. Negative: 6 out of 38

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  1. May 30, 2023
    3
    Aeterna Noctis es un metroidvania extremadamente genérico en sus mejores momentos. Los enemigos los has visto mil veces en juegos similares, las habilidades también, las mecánicas en su mayoría también. Y en nada de eso está a la altura de copiar bien aquello en lo que obviamente se ha "inspirado". Pero es peor cuando intenta innovar porque claramente los diseñadores no entienden lasAeterna Noctis es un metroidvania extremadamente genérico en sus mejores momentos. Los enemigos los has visto mil veces en juegos similares, las habilidades también, las mecánicas en su mayoría también. Y en nada de eso está a la altura de copiar bien aquello en lo que obviamente se ha "inspirado". Pero es peor cuando intenta innovar porque claramente los diseñadores no entienden las mecánicas, solo han oído que están de moda y listo. Especialmente visible esto es en el caso de la muerte, que como en los Souls, implica que dejas tus px en el lugar donde moriste; eso en un Souls funciona porque genera tensión ante la idea de perder todo lo conseguido, creando un pico de intensidad en la experiencia del jugador, pero aquí en vez de eso, tus px quedan tirados y tienes que ir a cogerlos y no se pierden, simplemente dejas de ganar px en el camino hasta que los recuperes. Así que pierdes la tensión y a cambio solo recibes el tedio de ir a recoger las cosas y perder px que no has ganado por el camino. Y luego hay otras cosas que funcionan mal. Los enemigos son extremadamente fáciles (el juego en general es fácil incluso en alta dificultad, con la excepción de algunas zonas de plataformas) y poco variados, el árbol de habilidades no funciona del todo bien y las habilidades desbloqueables carecen de interés más allá de alguna mejora pasiva genérica, las armas que puedes desbloquear tampoco aportan gran cosa en su mayoría, el mapa es un desastre como funciona... Suma a eso una trama sin chispa ni gracia, con un protagonista que va de Rey de la Oscuridad y parece un niño emo sin gracia, y hasta ahí llega lo que ofrece Aeterna en jugabilidad.

    Gráficamente el juego es discreto, con un diseño de personajes y entornos visto un millón de veces, sin ápice de originalidad y con poco detalle. El sonido cumple, sin grandes maravillas, pero cumple. Y no me he encontrado con demasiados bugs jugando. Eso si, no está adaptado bien a teclado y ratón, haciendo que multitud de cosas que se hacen mejor con el ratón no se puedan hacer (como moverse por los menús) y que las teclas del teclado no se puedan reconfigurar porque, aunque técnicamente se puede, se resetean al momento a sus bindings originales.

    El resultado es que, en sus mejores momentos, Aeterna Noctis es mediocre. Y en los peores es malo. Un 3,5.
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Metascore
72

Mixed or average reviews - based on 16 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 9 out of 16
  2. Negative: 0 out of 16
  1. Feb 21, 2022
    90
    Aeterna Noctis is one of the most beautifully created 2D games to date. Its Metroidvania nature doesn’t provide anything new to the genre, but it poses the player with enormous amounts of content, challenge and fun, even with its sometimes clunky gameplay and irritating gameplay design choices. A must-play, and the best metroidvania of 2021.
  2. Feb 14, 2022
    85
    Aeterna Noctis is a beautiful metroidvania from an indie studio. I was enamored with its challenging but fair platforming sequences and the multitude of varied worlds to visit. On the other hand, I was not convinced by its nonlinearity, which makes it impossible to get involved in the story quickly and complicated things for the developers in terms of introducing new gadgets related to exploration. Nevertheless, Aeterna Noctis offers almost 20 hours of genuine fun.
  3. Edge Magazine
    Jan 27, 2022
    50
    Aeterna Noctis retains enough of the best parts of its inspiration that it should satisfy undemanding players with time on their hands. [Issue#368, p.122]