Мдааа, третья часть оставила немало вопросов у фанатов серии Trine, к коим себя с легкостью могу причислить. Прежде всего этот непонятный и провальный как по мне переход в 2,5D измерение, небольшой хронометраж игры, странная цветовая палитра картинки, а также не самая выдающаяся история, ещё и оборванная где-то посередине. Trine 3 мягко говоря не оправдал ожиданий и расстроил в большейМдааа, третья часть оставила немало вопросов у фанатов серии Trine, к коим себя с легкостью могу причислить. Прежде всего этот непонятный и провальный как по мне переход в 2,5D измерение, небольшой хронометраж игры, странная цветовая палитра картинки, а также не самая выдающаяся история, ещё и оборванная где-то посередине. Trine 3 мягко говоря не оправдал ожиданий и расстроил в большей степени. Четвёртая анонсированная часть в этом свете уже не выглядела чем-то, чего стоило ждать бессонными ночами, ибо продолжение экспериментов грозило и вовсе поставить крест на одной из знаковых франшиз нашего времени. Много ли вы знаете сочных современных платформеров, в которые можно поиграть вдвоём/втроём на одном диване и не пожалеть о потраченном времени? Первая часть была конечно сыровата, но идеи были очень интересные, вторая же развернулась во всей красе, и на сегодняшний день она является эталоном как всей серии Trine так и среди кооперативных диванных платформеров для большой компании. Trine 3, как мы уже с вами решили, была неудавшимся экспериментом, и вот четвертая глава приключений известной троицы на радость всем возвращается к тем самым мощным корням второй части. Игра получилась как и Trine 2 очень красочной, с контрастирующими разнообразными уровнями. Картинка в Trine 4 выглядит бесподобно, показалось лишь что художественное исполнение выглядит более академично и строже чем безбашенный взрыв красок в Trine 2. Новейшие приключения троицы стали чуть медленнее предыдущих творений Frozenbyte, ибо упор серьезный сделан в ней на головоломки, буквально с каждой сменой экрана нам предстоит поскрипеть мозгами: направить лучи хитрым образом, выстроив правильную последовательность отражающих поверхностей дабы открыть проход, или те же манипуляции, но только с водой чтобы пробудить растение и создание прочих мудреные и действительно занимательных алгоритмов. Для решения этих самых задач наших героев наделили новыми достаточно любопытными возможностями и механиками. Их немного, но они весьма дельные, а некоторые из них помимо своей практичности наводят развеселого хаоса — речь конечно же о прыгающих шарах Амадея, как-то неоднозначно звучит))) Сюжет... нуууу такой пресноватый получился, сделаем скидку на то что это сказка, хотя те же финны в предыдущих историях троицы, за исключением третьей части, интригу нагоняли будь здоров. В этот раз так себе, если честно. Не понравилось также однотипность и блеклость противостоящих нам мобов, им явно не хватило индивидуальности да и просто узнаваемости. Сейчас спроси у меня кто портил кровь нашим персонажам, едва ли вспомню.… Expand