Перед тем как перейти к первому сюжетному дополнению к MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR хочется пару слов сказать о двух более ранних приложениях к игре - Возмездие племени Бойни и Возмездие племени Преступников. Никакой истории они за собой не несут, мы получаем лишь сражения с капитанами орков однообразные, сумбурные и скучные, в некоторых участвуют сразу 4 капитана и мы в принципе можемПеред тем как перейти к первому сюжетному дополнению к MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR хочется пару слов сказать о двух более ранних приложениях к игре - Возмездие племени Бойни и Возмездие племени Преступников. Никакой истории они за собой не несут, мы получаем лишь сражения с капитанами орков однообразные, сумбурные и скучные, в некоторых участвуют сразу 4 капитана и мы в принципе можем просто смотреть на это муравьиную возню, хп нам в любом случае засчитают и лут мы спокойно можем потом собрать. Смысла в этом после уже окончания главной сюжетной ветки в любом случае нет никакого. Однозначно это всё для особо упёртых фанатов, которым по каким-то причинам не хватило махачей с орочьими боссами.
Что касается сюжетного дополнения Клинка Галадриэли. Играем мы за эльфийку Элатриэль, как вы помните участвовавшую в основной истории Теней Войны. В этом дополнении по логике должна была быть интересная сюжетная часть, рассказывающая о похождении подопечной Галадриэли. Была надежда на это по крайней мере, ибо повествование в двух основных частях Средиземья было насыщенным и увлекательным. В новоиспеченном DLC вышло всё очень отвратно. Явно делали на скорую руку банально забив жалкие 4 часа прохождения сбором сторонников, отражением атаки на крепость, битвой с двумя боссами и послесловием о том, что Элатриэль до конца дней своих боролась с силами тьмы. Конец. Давненько не приходилось сталкиваться с таким бездарным и скучным дополнением. Прохождение побочных заданий и битвы с орками не имеют никакого смысла ибо собирать армию мы не можем, так как клеймение или какие другие навыки найма у Элатриэль отсутствуют да и не нужно это в принципе. Только что ради лута, но в итоге сюжетных прокачек вполне хватило, чтобы ушатать финальных боссов. Как-то так.… Expand