Inleiding
Bij het horen van de naam Pixeljunk gaan bij menig Playstation gamer de oren gespitst omhoog. Pixeljunk is het merknaam van Q-games waarin zij sinds 2007 hun spellen lanceerden. Inititieel op de Playstation 3, later ook op de PSP. Spellen als Pixeljunk Eden, Monsters, Shooter en (in mindere mate) Racers behoren, naast de spellen van Thatgamecompany, tot de kroonjuwelen vanInleiding
Bij het horen van de naam Pixeljunk gaan bij menig Playstation gamer de oren gespitst omhoog. Pixeljunk is het merknaam van Q-games waarin zij sinds 2007 hun spellen lanceerden. Inititieel op de Playstation 3, later ook op de PSP. Spellen als Pixeljunk Eden, Monsters, Shooter en (in mindere mate) Racers behoren, naast de spellen van Thatgamecompany, tot de kroonjuwelen van deze consolegeneratie. Met name Pixeljunk Monsters kreeg na zijn eerste release in 2008 diverse uitbreidingen. Nu, vijf jaar later, komt Monsters inclusief zijn uitbreiding Encore naar de Vita, in prachtig HD.
Het spel
Jij bent Tikiman, de medicijnman van een inheemse stam, en het is jouw taak je stam van twintig tikikinderen te beschermen tegen hordes monsters, die in de kinderen een lekker hapje zien. Als medicijnman ga je niet direct het gevecht met de monsters aan, maar met je magische krachten kan je bomen veranderen in diverse verdedigingstorens. In het begin zijn dat vooral een toren met kruisboog, een kannon, en een luchtafweer-kannon. Uiteraard heeft elke toren zijn eigen sterke en zwakke punten, dus het is goed uitzoeken welk type toren je waar plaatst. Bovendien zijn je middelen niet oneindig: elke toren kost geld. Gelukkig hebben de meeste vijanden munten op zak, en kan je je geldbuidel op die manier aanvullen. Zoals het een goed tower-defense spel betaamt vallen de monsters in golven aan, varieren de monsters per golf, en worden ze steeds sterker.
Het is dus een constante race tussen jouw verdedigingslinies en en de aanstormende monsters. Gelukkig kan je niet alleen torens plaatsen, je kan ze ook upgraden. Dat kan op verschillende manieren: Als een toren succesvol een monster ombrengt, krijgt hij ervaring. Daarnaast kan je je Tikiman naar een toren sturen, waarna deze een dansje bij de toren gaat doen. Dit dansje zorgt ook voor extra ervaring. Daarnaast laten verschillende monsters ook blauw-groen gekleurde eieren vallen. Deze eieren kan je inzetten om je toren direct naar een hoger ervarings-nivo te brengen. Het nivo van een toren kan je zien aan de kleur van het vlaggetje: die gaat van geel, naar groen, rood, paars en zwart. Let wel op: de eieren kan je ook gebruiken om nieuwe, zwaardere of gespecialiseerde torens te ontsluiten, die je wellicht nodig hebt voor latere monsters! Het is dus een constant balanceren tussen verschillende opties, en juist dat maakt PJ Monsters zo uitdagend, maar tegelijkertijd frustrerend: één verkeerde keuze kan je hele strategie in duigen laten vallen, met een gedwongen herstart van het nivo tot gevolg. Frustrerend, maar wél met een hele sterke ‘one more go’ factor. Je weet immers altijd waaróm het mis ging, en wat je de volgende keer beter moet doen.
Besturing
Zoals je mag verwachten van een Vita spel, maakt PJ Monsters gebruik van touchscreen. Een tik op het scherm is voldoende om Tikiman over door het level heen te sturen, en als Tikiman bij een boom staat, kan je door hem aan te wijzen een wiel-menu oproepen om het juiste type toren te selecteren. Op zich werkt dit goed, maar als je haast hebt (en dat heb je regelmatig!), vond ik dit persoonlijk al snel te onnauwkeurig.
Gelukkig is ook de ‘oude’ besturing met knoppen en pookjes gewoon voorhanden. Met het linkerpookje stuur je Tikiman dan door het scherm, met x selecteer je je actie. Staat tikiman bij een boom, dan is dit het wiel met te bouwen torens, en als tikiman bij een toren staat, krijg je de opties je toren te verkopen, of versneld te upgraden. Met de d-pad selecteer je vervolgens snel en nauwkeurig de gewenste optie.
Om goed overzicht te houden kan je met de linker schouderknop uit- en inzoomen, terwijl de rechter schouderknop je laat zien hoever elke toren is tot een volgende upgrade. Al met al is de besturing simpel, maar effectief.
Beeld en geluid
Op zich is Pixeljunk Monsters grafisch niet uitmuntend. Er wordt geen Frostbite of Unreal engine
gebruikt. Alle graphics zijn 2D, en de animatie is beperkt tot de monsters, Tikiman, Tikikinderen, wapens en hier en daar een vlindertje. Toch is dat eerder effectief dan hinderlijk.Het helpt je concentreren op je taak: het opzetten van je verdedigings-linie. Hoewel 2D, zijn de graphics wel echt HD, en daarmee haarscherp op de Vita. Waar de vroegere PSP versie soms hinderlijk blurry was, is dit echt de originele PS3 versie, maar dan op Vita formaat. Het geluid is, zoals we nog weten van de eerdere versies, prima in orde en van hoge kwaliteit.
Conclusie
Heb je Pixeljunk Monsters op een of andere manier tot nu toe gemist, of wil je je avonturen als Tikiman herbeleven, dan is deze Pixeljunk Monsters Ultimate HD een vrijwel perfecte aankoop. Deze Vita heruitgave heeft met recht “Ultimate” in de titel staan. Verwacht geen revolutionaire veranderingen in besturing of gameplay, maar met deze Vita versie ben je wel in een keer helemaal “bij”. Absolute aanrader!
http://community.eu.playstation.com/t5/PS-Vita-Games/Pixeljunk-Monsters-Ultimate-HD-review/m-p/19451942#M714… Expand