Многие инди-студии страдают повторением своих наиболее успешных игр, да и не только инди, да и повторение это бывает разным... Сменить несколько скинов, звуковое оформление, перерисовать пару иконок, позвать того уборщика из клиринговой фирмы, что моет полы у вас в офисе разработчика, посадить его за компьютер и за пивас предложить создать в редакторе с пару десятков новых уровней,Многие инди-студии страдают повторением своих наиболее успешных игр, да и не только инди, да и повторение это бывает разным... Сменить несколько скинов, звуковое оформление, перерисовать пару иконок, позвать того уборщика из клиринговой фирмы, что моет полы у вас в офисе разработчика, посадить его за компьютер и за пивас предложить создать в редакторе с пару десятков новых уровней, перемешивая старые. Вуаля, вот и готов приемник Beast Blaster и Cyborg Detonator! Вот Zonitron Productions и проповедует настолько конвейерный стиль создания игр, воздвигая его чуть ли не в абсолют в сравнении с другими студиями. И получите десятого клона тех трех с половиной "оригинальных" проектов созданных этой компанией. Если вас устраивает такой подход, то продолжайте голосовать копейкой, пускай разработчик порадуется и знает куда двигаться дальше.… Expand