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tbd

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  • Summary: THE ASSAULT HAS BEGUN

    A vast armada of Alien warships unleash a deadly assault on the Earth. Taken by surprise, Earth's forces are crushed and only a small squadron of experimental fighters remain. The only chance for survival lies with you and a band of crack fighter pilots.
    THE ASSAULT HAS BEGUN

    A vast armada of Alien warships unleash a deadly assault on the Earth. Taken by surprise, Earth's forces are crushed and only a small squadron of experimental fighters remain. The only chance for survival lies with you and a band of crack fighter pilots.

    Counterattacking from the orbital space carrier OMAHA, use all of your piloting skills to drive the Alien invaders out of Earth's cities, past the Moon, and back through the mysterious JumpGate from which they came!

    Intense, high-speed combat action.
    Fully functional cockpit with reactive audio/visual displays.
    50+ minutes of Hollywood-style video captivates you in the Shockwave drama.
    Over 15 furious combat missions carried out over photo-realistic landscapes.
    Mission checkpoints allow you to continue the action mid-flight.
    Stunning 3D terrained based on aerial photographs; from the deserts and jungles of the Earth to the craters of the Moon.
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  1. Jan 19, 2019
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    Shockwave était l'un des jeux phares de la 3DO, la console portée à bout de bras par Electronic Arts, c'est-à-dire bien avant qu'ElectronicShockwave était l'un des jeux phares de la 3DO, la console portée à bout de bras par Electronic Arts, c'est-à-dire bien avant qu'Electronic Arts ne devienne EA la Worst Company Ever. Lorsque la console est partie pour le cimetière des éléphants, EA a sorti logiquement son catalogue "3DO" sur la console de Sony (la petite plaie) et a regroupé le scénario additionnel Operation Jumpgate et le jeu principal dans cette édition "Shockwave Assault"...

    J'en avais un souvenir lointain mais en lançant la version PS1 aujourd'hui, j'ai vu que quelque chose clochait : le jeu est moins détaillé mais surtout il manque le ciel dès le premier niveau en Egypte ! Quelle belle inferior Plaiestation donc parce qu'en plus, ça rame sévère quand même !

    En tout cas, le jeu est typique des productions de l'époque, à savoir un shooter dans un couloir bien délimité et le tout bien emballé dans de la vidéo live (on appelait ça FMV, Full Motion Video et on en a bouffé des machins sous écrans verts ou bleus avec des acteurs stagiaires). Reste que le jeu est d'une difficulté surhumaine et que même si s'en tire, on doit y revenir et recommencer ce premier niveau tant qu'on a pas récuré à fond mais vraiment à fond tous les vilains aliens qui traînent...

    L'imprécision et la maniabilité étant abominables, les saccades étant très nombreuses, autant dire que c'est là l'un des jeux les plus casse-couilles de son époque, voire de toutes les époques confondues... Un très mauvais souvenir donc et une daube toujours aussi daubée, y compris plus de 20 ans après.
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