ITALIAN:
Gioco estremamente ispirato a Life is Strange per grafica, colonna sonora, atmosfera e personaggi. Niente di estremamente originale quindi, ma la trama è molto interessante ed empatica, nonostante sia un gioco free to play della durata di 30/40 minuti.
AUDIO E GRAFICA:
Stile grafico ispirato al gioco della Square Enix, ricco di dettagli ma low poly. Molto adatto a questo tipoITALIAN:
Gioco estremamente ispirato a Life is Strange per grafica, colonna sonora, atmosfera e personaggi. Niente di estremamente originale quindi, ma la trama è molto interessante ed empatica, nonostante sia un gioco free to play della durata di 30/40 minuti.
AUDIO E GRAFICA:
Stile grafico ispirato al gioco della Square Enix, ricco di dettagli ma low poly. Molto adatto a questo tipo di giochi e a questo tipo di storie.
Colonna sonora estremamente bella e rilassante, ma anche qui la citazione al gioco già menzionato è evidente.
Ottimo il doppiaggio dei personaggi, peccato che, essendo solo in inglese, i sottotitoli siano un po' troppo veloci e anche questi solo in lingua originale (se non si sa molto bene l'inglese qualcosa lo si perde).
GAMEPLAY:
Qui si differenzia abbastanza da Life is Strange visto che è esplorativo/investigativo in prima persona (stratagemma che permette allo sviluppatore di non fare il modello della protagonista pergiunta). I movimenti sono estremamente fluidi e, oltre ai comandi di spostamento e pausa, è presente solo il tasto di interazione.
Un problema che ho riscontrato è nell'uso del controller (uno della Xbox 360 nel mio caso), in quanto è supportato ma non per tutte le azioni. In un gioco del genere è davvero un peccato, il controller secondo me rende l'esplorazione molto più fluida. Con il controller ad esempio non si possono risolvere gli enigmi presenti.
Un punto a parte va dedicato proprio agli enigmi. Sono pochi ma forse fin troppo difficili per quello che è il gioco, visto che consistono nella ricerca di codici/password nascosti nella stanza in cui si sviluppa il gioco. Ammetto di essermi bloccato proprio su questi, e ho trovato anche un po' casuali le loro soluzioni.
STORIA:
Questo è sicuramente l'aspetto principale del gioco, il motivo per cui dev'essere giocato. Come già detto il gioco dura 30/40 minuti, potrebbe durare di più ma risulterebbe semplicemente diluito.
La storia fa empatizzare in maniera assurda con i personaggi, portando a provare realmente emozioni nonostante il poco tempo necessario per immergersi nella trama.
Ci sono così tanti elementi, colpi di scena e racconti che ci si potrebbe quasi fare un film, tutti pensati e realizzati con grandissima cura.
Come ho letto su internet, sarebbe interessante vedere questo tipo di progetto ampliarsi inglobando altre storie, magari scollegate da questa ma accomunate dalla brevità e dal messaggio forte. So che non è una cosa facile visto che il gioco è stato realizzato da una persona sola (salvo per storia, doppiaggio e musiche), ma avrebbe del potenziale.
VOTO: 8.5/10 (perchè quando finisce se ne vorrebbe ancora)… Expand