Бесконечная гриндилка-"кликер" в которой загрузки длятся дольше чем сами бои...
Ну серьезно... уровень проходится одним кликом за пятьБесконечная гриндилка-"кликер" в которой загрузки длятся дольше чем сами бои...
Ну серьезно... уровень проходится одним кликом за пять секунд, после чего нам сперва заявляют что Stage clear, секунды 4, потом секунды 3 загрузки, если это был уровень с драконом(финальный босс), то прибавьте к этому обязательное непроскипываемое 7-и секундное сообщение, что спасен очередной гребанный шахтер, а чтобы прощелкать к следующему уровню с драконом, нужно кликнуть девять раз(по количеству уровней) вправо, выждав анимацию смены картинки уровня (по одной секунде на каждый), что фактически прибавляет еще 9 секунд, и это еще не считая мелкие подгрузки перед уровнем. В результате на один стандартный бой потратить в 5 раз(!sic) меньше времени, чем вы к этому уровню продирались через тормознутое меню и загрузки! Это просто верх идиотизма для такого однокнопочного чуда, где для победы нужно просто зажимать ЛКМ или стик в нужном направлении...
Главным же минусом считаю, что в игре категорически мало контента, учитывая, что это порт игрушки 2013 года с iOS, при портировании на ПК за два года в нее ничего не добавили: класс героя всего один; из его улучшений (имеющих смысл) только броня и сила атаки; жалких 9 уровней, отличающихся фоном и набором скинов монстров, все отличия сугубо номинальны; от прохождения к прохождению меняется только множители ХП и атаки монстров, ну и опыта и денег, получаемые за их убийство; всё, вот и весь замысел т.н. "бесконечного" игрового процесса.
И это еще не все минусы игры: упомянутые шахтеры (местный элемент idle-гейма, зарабатывают деньги даже когда игра выключена) просто бессмыслены! Возможно на мобильных устройствах, с которых пришла игра, это и имеет смысл, когда вы загрузили игру на пять минут, потратили деньги, потом зашли снова, потратили и т.д., вероятно вы этим бы и воспользовались пару раз, но какой смысл в этом на ПК? Уже после двадцатого убийства дракона (по времени примерно час геймплея) можно заработать максимальную к использованию сумму(99.999) - меньше чем за минуту фарма на одном уровне и навряд ли вы вообще вспомните, что эти шахтеры (похожие на черепашек как внешне и по существу) вообще есть. В том же Tap Heroes от этой же студии-разработчика мы могли просто оставить наших подопечных в любой момент и они как правильные герои продолжали фармить, даже в отсутствии хозяина, конечно и там есть предел в лимите денег, но навряд ли вы о нем будете задумываться с самого начала игры, как тут.
Да и никакого смысла играть в такую игру дольше пяти минут, кроме как зарабатывание ачивок, у игрока нет, если конечно, хватит терпения и получится не уснуть во время игрового процессе, что я благополучно и сделал еще на первых уровнях...
*not for glorious PC…Full Review »