Статичный зеленый фон, представляющий собой пикселезированную карту местности поделенную на квадраты; 4 вида врагов выглядящие как вырезанные из бумаги модельки; всего 6(!sic) звуков на всю игру (выстрелы, взрыв самолетов, взрыв бомб, звук попадания, пуск ракет и фоновый звук - полета), надо ли говорить что музыки здесь тоже нет?; главное меню из трех с половиной пунктов, неСтатичный зеленый фон, представляющий собой пикселезированную карту местности поделенную на квадраты; 4 вида врагов выглядящие как вырезанные из бумаги модельки; всего 6(!sic) звуков на всю игру (выстрелы, взрыв самолетов, взрыв бомб, звук попадания, пуск ракет и фоновый звук - полета), надо ли говорить что музыки здесь тоже нет?; главное меню из трех с половиной пунктов, не оптимизированное для разрешения 1920x1080, разумеется без пункта настроек, и при этом требующей в минималках: 64-битную ось, интеловский проц со встроенной HD Graphics и гиг оперативки, ДЛЯ ЧЕГО?? Геймплей состоящий из полета нашего постоянно стреляющего самолета исключительно в нижней части экрана, игровых действий которые мы можем предпринять целых два: мышкой мы указываем куда лететь самолету и пробелом стреляем ракетами(абилкой), и все это ради… зарабатывания очков в игре без таблицы рекордов, ачивок и вообще какой-либо мотивации?
Я повидал много инди ширпотреба, но черт возьми, вообще любой проект из early access будет выглядеть лучше на фоне этого отборного инди-дeрьма! Такое ощущение, что подобный "прожект" пришел к нам напрямую из конца 90-ых, как java-игра с кнопочных телефонов, но даже тогда существовали игры получше!! Сейчас же и школьник сделает на flash игрушку не дурнее этой, но она хотя бы не будет продаваться в Стиме за деньги...
*not for glorious PC… Expand