Onimusha Tactics

Game Boy Advance
  • Publisher: Capcom
  • Release Date: Nov 11, 2003
User Score
8.0

Generally favorable reviews- based on 14 Ratings

User score distribution:
  1. Positive: 9 out of 14
  2. Negative: 1 out of 14
Buy Now
Buy on

Review this game

  1. Your Score
    0 out of 10
    Rate this:
    • 10
    • 9
    • 8
    • 7
    • 6
    • 5
    • 4
    • 3
    • 2
    • 1
    • 0
    • 0
  1. Submit
  2. Check Spelling
  1. JamesK.
    Nov 14, 2003
    9
    Great game, i highly recommend it.
  2. TommyP.
    Jul 7, 2004
    10
    This is the best game ever. Easy to play, good story, great graphic. The start may make people get bored but keep play more than 1 hour, you will see how good it is. Not like other gba game.
  3. LisaH.
    Jun 29, 2004
    7
    Good game, a little hard in some places, and can be boring, but good. :s
  4. VincentG.
    Jul 19, 2004
    7
    Story line is nothing special, nothing to find no side quests a superior game would be tactics ogre or final fantasy tactics.
  5. JosephX.
    Nov 19, 2003
    10
    This game is definitely fun, good storyline, and great gameplay, a must not missed......
  6. Aug 30, 2022
    7
    Graficamente es agradable, no mucho detalle en los mapas, pero cumple. El arte que aparece en imagenes estáticas de vez en cuando es muy bueno. La música no es gran cosa, se salvan un par de temas memorables. El problema principal es que es para ser un juego táctico, las opciones son bastante reducidas. Empezarás pudiendo hacer poco más que atacar y moverte, y según avances tus PJGraficamente es agradable, no mucho detalle en los mapas, pero cumple. El arte que aparece en imagenes estáticas de vez en cuando es muy bueno. La música no es gran cosa, se salvan un par de temas memorables. El problema principal es que es para ser un juego táctico, las opciones son bastante reducidas. Empezarás pudiendo hacer poco más que atacar y moverte, y según avances tus PJ adquirirán habilidades tanto de ataque como de curación. Cada PJ adquiere un maximo de 4 habilidades, aparte de poder equipar un accesorio, un arma, una armadura y dos objetos. Tambien podrás craftear objetos cuando consigas las debidas recetas y mejorar las armas según las almas que absorbas con el guantelete del protagonista. La historia es bastante sencilla aunque es tambien es entretenida. Es un juego cortito, imposible que te dure mas de 20 horas por muy mal que se te de. La dificultad es normalita, excepto algun combate concreto que puede ser mas peliagudo. Está muy corto de contenido extra, dado que solo hay una mazmorra opcional que se desbloquea totalmente casi acabando el juego. Tres cosas decepcionantes: al acabar la mazmorra obtienes un PJ secreto, pero te lo dan a nivel 1; dado que no puedes repetir misiones y no hay nada mas extra que hacer, tendrias que repetir la mazmorra extra una y otra vez o dejarte matar a mitad de mision para poder subirle el nivel y que sea util. Los menús dejan bastante que desear. Y por ultimo, los estados alterados estan ridiculamente balanceados: hay una fase de la mazmorra secreta donde varios enemigos pueden infligirte el estado alterado confusion, el cual te deja 5 TURNOS sin poder controlar a tu PJ, el cual se moverá solo y no atacará. Si te confunden a varios PJ, estas perdido.

    Un juego aceptable para amantes del género.
    Expand

Awards & Rankings

72
43
#43 Most Discussed Game Boy Advance Game of 2003
17
#17 Most Shared Game Boy Advance Game of 2003
Metascore
64

Mixed or average reviews - based on 21 Critic Reviews

Critic score distribution:
  1. Positive: 3 out of 21
  2. Negative: 3 out of 21
  1. Nintendo Power
    72
    The game has all of the trappings of a long, enjoyable experience. [Dec 2003, p.148]
  2. Game Informer
    70
    Isn't a horrible game in the end, but you shouldn't even think about playing it until you have beaten "Advance Wars 2" and "Final Fantasy Tactics Advance." [Oct 2003, p.144]
  3. It can be a challenging game, but that challenge mostly comes from having to slug it out through many battles against increasingly strong foes, rather than from having to make complex tactical decisions during those battles.